在游戏里当一个智障,是逃避“道德抉择”的不二秘方

前段时间我们讲过一个《天外世界》里的小段子:通过在创建角色的时候把智力选成“低于平均”,玩家可以解锁“笨蛋对话选项”,走向常人难以企及的Bad Ending,以此完成速通游戏的目标。

把自己的角色设定成残疾人是玩家群体中一项的古老传统:不论是在黑魂里以“无用之人”出身开局,还是在《三国志》和《太阁立志传》里坚持走“六一居士”或者“五零居士”的路线(初始属性调整到最低),都为已经熟悉游戏的玩家们带来了全新的游玩动力。

你看他笑得多开心啊

但在动作类或者战略类游戏里饰演残疾人更多的是在“挑战自我”,而在RPG里,你能因为自己是个笨蛋而体验到正常人永远也经历不了的奇妙故事。

在看到傻瓜速通的时候,我立即在《天外世界》里义不容辞地建了一个智障角色,进游戏看看这些“笨蛋对话选项”到底都有些什么,而黑曜石也没有让我失望。

在一开始的小镇上,我碰到了第一个同伴帕瓦蒂。在带着她修理出故障的机器人时,帕瓦蒂谦虚地表示,自己作为一个工程师,这点小事可以交给她来做。本来这应该是教学的一部分,让玩家学会利用同伴的力量解决自己搞不定的问题。

然而主角完全没有给她施展才华的机会,自信地说:“这种电子产品我最在行,拍两下就好了!”在帕瓦蒂惊讶的目光中,狠狠拍了一下机器人。

“我觉得这玩意用力拍拍就行了“

在后面的旅程里面,主角的蠢言蠢语更是层出不穷。当支线NPC让主角“给他个痛快”的时候,主角会不合时宜地问“给个痛快是啥意思?

直到逼着NPC非得说出个“死”字,智障主角才会罢休。而碰到门旁边的喇叭里传来人声,主角还会感慨“天哪,我碰到一扇会说话的门!”

这幅景象,和几年前黑曜石的另一部名作《辐射:新维加斯》如出一辙。在新维加斯里,如果角色的智力低于3,就能触发“弱智”的对话选项。

最好玩的一段莫过于在马德雷赌场,当年的歌手“摇摆之王”迪安·多米诺发了一通感慨,结果智商不足的主角只会愣愣地看着他。

多米诺身为一名高贵的NPC,却完全无法和玩家沟通,只好放弃自己优雅的形象,用简单朴实的语言告诉主角:您屁股底下坐着个炸弹,您要是想溜走,我就把炸弹引爆,这样您的的屁股就会炸到天上,把月亮也染成樱桃红色。

可爱迷人的反派角色迪安·多米诺面对智障主角也只能口吐芬芳

这种层出不穷的互动,让人们乐此不疲地在这类RPG里扮演一名智障。

最老的《辐射》和《辐射2》里面,智商低的主角甚至连完整的句子都说不出来,只会哼哼哈哈地发一些怪声。如果不是游戏中的对话记录有完整的翻译,第一次玩得时候多半会一头雾水。

低智商的主角有大部分时候还是能勉强拼凑出一些简单的句子,不过有时就只能哼哼哈哈

很久以前,我并不太懂为什么游戏里会有这样的设计。实际上,在RPG里面,我最不愿意调低的就是智力点。一方面,有些游戏的智力属性会影响到升级的效率;另一方面,RPG游戏中的智力属性往往影响到施法类/科技类角色的输出能力,使用智障这样的偏门角色,从游戏玩法的角度出发,没有太大的价值。

但在RPG游戏里面扮演一个去哪儿都会被敬畏和爱戴,永远都能走到完美结局的无敌英雄,总有令人厌倦的一天。当你玩RPG的方式开始越来越野,只要是游戏允许玩家做的事情都会尝试一遍的时候,智障玩法就凸显出了它超绝的游戏性。

试问谁没有不小心惹得整个村子的人都恨你,看见玩家的角色就要和他以死相搏呢?

犯下无法被饶恕的罪行也是角色扮演的一部分

在黑曜石的RPG里面当智障,其实是“角色扮演感”最强的一种玩法。当主角智商不高的时候,NPC会把主角当成一个特别的对象,对主角既厌恶又同情,偶尔也会流露出一点觉得主角“傻得可爱“的意味。

在《天外世界》里面,当主角和同伴们的羁绊渐渐加深,有的时候同伴甚至会在主角被嘲笑的时候出言回护,为主角辩解。不管是在其他游戏里,还是在现实生活中,都很难遇到类似的交流气氛(在现实里出现智力不足的情况另说),这种感觉确实十分新鲜。

“别在意我们的船长,他这会有点心不在焉,睡一觉就好了”

当然,我变得热衷假扮智障,也许只是因为我变得圆滑世故,开始懂得人际交往中的勾心斗角。

前一阵我看到普林斯顿大学的一项研究,提到在工作场所中,人们会靠迎合其他人刻板印象的方式来让自己变得更加合群。如果一个人看起来傻不拉几的,别人就会觉得这个人很温暖,容易亲近。但是如果一个人看起来很聪明,很精干,那么在别人眼中就会显得比较冷漠疏远。所以很多成年人乐于假装自己很愚蠢,只为融入别人,拉近自己和别人的关系。

那么,作为一个熟练的成年人,在游戏中做同样的事情也找到了解释。

当你越来越不在意游戏的胜负,只想要“享受游戏的过程“的时候,游戏中的主角和你的重合也越来越高。扮演一个智障,只是人潜意识里的想法在游戏中夸张的投射。把游戏里的NPC当作社交对象这件事情听起来很傻,但是实际上,这种现象在玩家中很普遍。

我认识某些人,为了不让自己喜欢的角色被剧情杀,每次都只玩到剧情的节点就提前结束,不玩剩下的部分。

黑曜石在创作游戏剧本的时候,肯定已经考虑到了这些。在《天外世界》的序章最后,玩家要面对一个艰难的道德选择:是切断流亡者的电力,让他们回到镇上安心当黑心企业的螺丝钉,还是切断镇子上的电力,让流亡者们继续生活下去,让星球摆脱过度开采带来的资源枯竭,重新焕发生机?

如果你在前面花费了足够的时间去探寻剧情的细节,会发现这个选择无比困难。小镇本质就是一个黑心工厂,这当然不需要多说。但是又有种种迹象暗示,流亡者们所谓的“让星球重新焕发生机”的办法,无非就是用人的尸体当作肥料来种地。不管选择帮助那一边,这个星球上的人看起来都不像能有一个像样的未来。

在流亡者的实验室里可以找到镇上失踪尸体的遗物

这种两害相权的道德困境,实在是在RPG里看腻了。但如果你是一个智障呢?

我的主角最终选择了将流亡者的电源切断。面对流亡者领袖阿德莱德奶奶的诘问,一般人良心上多少会受到一些谴责。然而身为一个智力有缺陷的救世主,我的回答非常绝妙:

“我也不知道,我就是喜欢按按钮玩吧,我猜”

假如世上所有的难题都可以这样逃避掉,该多好。

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