前《刺客信条:英灵殿》总监Eric Baptizat确认领导《死亡空间:重制版》开发

近日,前《刺客信条:英灵殿》游戏总监Eric Baptizat确认,他将在EA担任《死亡空间:重制版》的游戏总监一职。

Eric Baptizat在今年早些时候加入了EA的Motive工作室,致力于开发一个未公布的项目,不过现在这位育碧资深游戏开发在社交媒体上证实,他将担任最近新公布的《死亡空间:重制版》的游戏总监。

Baptizat在育碧工作了16年之久,最著名的是担任《刺客信条:英灵殿》的游戏总监,以及《刺客信条:起源》、《刺客信条:黑旗》的首席设计师。

除了Baptizat外,《死亡空间:重制版》的另一位高管同样来自育碧——创意总监Roman Campos-Oriola。Campos-Oriola去年从育碧蒙特利尔工作室离开加入了EA Motive,他此前曾担任在线动作游戏《荣耀战魂》的创意总监,还是《幽灵行动:未来战士》(2012)以及《Red steel 1&2》的首席设计师。

《死亡空间:重制版》的美术总监是Mike Yazijian,他负责本作的视觉艺术指导。Mike实际上参与开发过《死亡空间2》的美术,当时是在Visceral(现已关闭)的蒙特利尔分部。

另一位参与开发《死亡空间1》的Dino Ignacio确认,《死亡空间:重制版》将会是一个“完全重制”,而不仅仅是“高清复刻”。

BioWare前关卡设计师Gary Stewart负责《死亡空间:重制版》的关卡设计,自《质量效应2》以来,Stewart参与制作了每一部《质量效应》游戏。

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