会玩的人,已经把动森和跳蛋连接到一起了

不知道现在你还有没有在玩《动物森友会》,至少我已经有两三个星期没怎么打开过了。虽然知道小动物们一定会挺想念我,但之前冷落他们的负罪感反而让我有点想要逃避,不敢回家看看。

不过,今天倒是有个新消息,说不定会激起不少人重拾动森的欲望:国外的一位老哥,最近成功把动森和“大人の玩具”联系到了一起,让它有了全新的功能。

先来认识一下我们今天的主角:Kyle Machulis。他在网上运营着一个叫作“后庭栓”(和本文作者ID没有任何关系)的项目,旨在为大家手里的各式宝贝提供开源的便利控制程序,搞出各种玩法。

而具体到动森上,差不多是这样的——

我太爱这张动图了

也许你注意到了,当他按下手柄上按键的同时,随着人物挥舞铲子,桌子上的小蝌蚪也随之翩翩起舞,滑向了自由的彼岸。

这样优雅的联系其实并不难做到,Kyle所做的只是通过软件转接了手柄和主机之间的信号,并把它发送到了一旁的跳蛋上去。只不过,就像著名现代主义建筑大师路德维希·密斯·凡德罗说的那样,“Less is more”,这小小的改变带来了大大的可能。

通过这简单的震动,你可以实现许多各种各样的玩法,比如在钓鱼的时候,用你的全身心去感受鱼钩的震动,以及收杆那一刻的喜悦——震就完事了。

注意左下角

在目前的技术条件下,你能用任何涉及到“震动”的功能去完成游戏和大人玩具之间的连接,比如你可以让挖在岛上的每一铲子都像是挖在自己心田上,或者把每一次砍树都变得意义非凡。

对于其他游戏来说,这也一样适用。Kyle之前就演示过《火箭联盟》的相关测试,差不多就是“车加速我也加速”的感觉;而还有一个用《Beat Saber》做的测试,我还没准备好点开去看,因为我实在想象不出那会是种什么感觉。

也许你会忍不住心想,如果我们再向前一步,让它在多人游戏里大放光彩呢?Kyle也帮你想到了这一点,而且逻辑其实也很清楚:只要有能造成震动的信号,一切就都好办。

而众所周知,动森的多人游戏里,大家虽然都聚在岛上,但能对彼此做的事情其实很有限,更不用说能让对方“震动”的事了。但机智的Kyle还是找到了一条路——陷阱种子。

即使是在多人游戏里,如果你掉进其他玩家挖的陷阱种子里,就还是会触发手柄的震动,而这就足够了。

想象一下,当你的朋友邀请你去岛上,然后你发现那里有一字排开的几个陷阱种子,这个时候,门开了,是闪送小哥送来了一个神秘的纸箱……

你看向屏幕,朋友说,“我这里有些好康的,要来看看吗?”

那画面太美,我不敢想。

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