《圣战群英传:解放》主创采访 沉寂已久重获新生的黑暗幻想战术RPG

近日我们参加了《圣战群英传:解放》数字媒体之旅活动,通过邮件的形式和主创聊了聊这个沉寂了许久的经典系列新作。并且看了一段由创意总监Louis Lamarche进行讲解的玩法演示。

视频欣赏:

对于不了解本系列的朋友,本系列第一部作品于1999年发售,而系列的上一部作品《圣战群英传3:重生》是2014年发售的,之后这个系列一直没有新作品进入大家的视野。

玩法上本系列虽然一直都是策略RPG,但是其实各代间的策略玩法都有不小的区别,尤其是2代到3代的变化游戏从前后排站位形式的SRPG改为了六边形战棋形式的SRPG。

不过本系列一直一脉相承的是它优秀的黑暗奇幻世界设定、阴郁的哥特式视觉风格。

而这次的新作《圣战群英传:解放》被交由Frima工作室制作,虽然美术设计的风格和前作的区别很大,游戏玩法系统也进行了大规模的升级换代,但是创意总监Louis Lamarche表示本作还是从系列的传承中继承到了很多东西。

下面是采访的详细内容:

Q1:距离本系列的上一款作品已经很长时间了,是什么样的原因让你们想到重新启用这个IP的呢?

A:《圣战群英传》是一个相当有潜力的IP,显然它有相当大量的粉丝,但对我们开发者而言,它有着相当优秀的世设、黑暗幻想题材、令人印象深刻的角色和纳文达(Nevendaar)这个世界。它们为我们提供了一个完美的平台,我们可以在上面建立我们想要开发的独特的、深刻的、黑暗的战术RPG。

Q2:像玩法演示中展示的那样,本作的玩法和系统相较于过去的作品已经可以说是全新的了,那么您觉得本作对于系列的传承具体都体现在哪些方面呢?

A:新作对于系列的传承主要在知识和世界观上。《圣战群英传:解放》是一场发生在纳文达上的冒险。游戏中的四个派系和他们各自的故事都是基于系列以往的作品而创作的。在不破坏任何内容完整的前提下,新主角艾薇安娜的故事也和《圣战群英传3》中发生的一些事件有关联

Q3:那么过去系列中的一些经典的独特兵种会在本作中再度出现吗?

A:事实上,对于玩过前作的老玩家来说,很多单位的名字听起来都很熟悉,但他们的角色定位和职能可能会有所改变。至于独特单位,他们几乎都是全新的。

Q4:回到演示中,全新的AP点系统非常独特,不过展示中的点数比较有限,后期有办法增加AP点数吗?

A:AP点是角色固有的属性,并不会随着等级提升或故事进展而增加

Q5:那么在阵营方面,玩家可以在一个存档里刷满所有阵营的好感吗?

A:并不能,有一些重大选择最终会降低某些派系的声誉

Q6:那么总计设计了多少种结局呢?

A:我们现在能说的就是,游戏过程中有很多选择将会影响游戏的结局

Q7:那本作会像CRPG那样在和NPC的交互或玩家的选择中,根据玩家角色的属性点来判定交互结果吗?

A:不会,因为我们不想让随机性破坏结果

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