【白夜谈】十年前的正版联机玩家太难了

题图 / CaesarZX

前一阵EA回归Steam,《战地风云3》趁势打折,我就入手了。这游戏我当年在PS3上玩了挺长一段时间,虽然主机版在战场规模和玩家人数上缩水了不少,但它依然是我玩过最有意思的FPS游戏,在游戏性和真实性上取得了一个非常好的平衡,给我留下了不少有趣的回忆。

这次在Steam上入手是想重温一下当年的美好时光,顺便看看这游戏在PC上的“完整体验”,结果装好游戏一启动,没有进入游戏界面,倒是弹出了一个浏览器窗口,吓了我一跳,以为自己电脑又不知不觉中了什么招。

不过等窗口载入完,出现了一个熟悉又陌生的页面,我才想起来《战地风云3》PC版的智障设计。

界面还适配的4:3真是有够怀旧

《战地3》发售于2011年,正处在一个神奇的时代:联机游戏当时卡在一个非常尴尬的节点上。

那几年互联网服务高速发展,联机游戏大行其道,游戏厂商开始尝到“服务型游戏”的甜头,大力推广DLC和微交易系统。

在主机平台上,有主机厂商的限制,DLC和微交易整体还是处于主机数字商城的框架内,体验比较稳定。而在PC平台上,就是另外一回事了。Steam还没有一统江山,比较大的游戏厂商都希望能自己把DLC和微交易的销售渠道握在手里,如果顺便能搞定社交,那就更好了。

最后的结果,就是PC游戏最黑暗的几年。各种奇怪的插件,导致PC平台上购买正版游戏的玩家,很大概率都会成为正版游戏的受害者。

像是EA这样的大厂,一开始是跟网游学习经验,导致最后游戏的付费体验跟网游氪金差不多。举个例子:《质量效应2》有自己独立的商城页面,如果你想通过官方渠道购买DLC,需要先注册一个EA账号,再注册一个Bioware账号,把这两个账号连起来,然后用EA账号付费购买代币,再登上Bioware账号,在商城里面买东西。

网站已经无处寻觅,只能找到一个当年的页面截图

买了以后,会从EA服务器上下载一个安装文件的压缩包。如果用浏览器直接下载的话,经常会断线,但是如果使用迅雷,又有可能会被ban号。这就逼着我研究了不少奇门下载工具,最后用一个古老的绿色版网际快车才解决问题。

EA已经算做得很不错的了。如果一款游戏标注了“Games For Windows Live”,那就相当于判了死刑。Steam版的《辐射3》就内置GFWL,开场出生的时候直接就会白屏卡死,必须使用免GFWL破解补丁才能正常进入游戏。至于GFWL连接不上,或者游戏玩到一半因为GFWL掉线而闪退,都是家常便饭,上论坛提问会直接被当作日经处理。

GFWL受害者的初体验往往从装不上GFWL开始

用一句话来总结, 就是浩方用户真幸福。

很不幸,《战地3》就诞生在这么一个奇怪的时代。游戏发售的时候,EA的Origin橘子平台已经上线,但是《战地》系列有一个由开发商DICE运营社交账号平台Battlelog,而且DICE似乎很抗拒将Battlelog直接整合进橘子平台。在一通幕后的办公室战争之后,我生平见过的最智障的设计诞生了:

这款耗资两亿美元打造的3A旗舰FPS,在PC上连主界面都没有,玩家需要用浏览器登录Battlelog网站,进到个人页面里,然后选择是要玩单人战役还是联机,用网页上的按钮启动游戏。

这么大个的明亮按钮,有经验的网民都会觉得这玩意是弹窗广告,然而这确实是启动PC联机版《战地风云3》的唯一方式

原汁原味的页游体验。

如果浏览器版本和游戏插件不兼容怎么办?等开发商修复吧。如果用的是Chrome这样的内存消耗大户,开着浏览器影响游戏性能怎么办?亲建议您追加电脑预算呢。

好玩的是,如果你玩盗版的《战地风云3》,其实可以看到和主机一样的主界面,并且在这个界面里正常选择各种游戏模式。但是正版玩家,就只能走那套4399的流程。哦对了,别忘记把系统语言调成英文,不然游戏还挂不上运行库。

我费了一番周折,终于登进了Battlelog,也成功启动了游戏。出乎我的意料,这款十年的老游戏,还有不少玩家,有好几个64人的服务器都是满的,很多服务器还标注着自己“noob friendly”,也就是欢迎新人玩家。我上去玩了一会,发现自己不是最菜的,挺高兴。只是我用的加速器不太行,老是断线,就暂时停下了怀旧之旅。

在重玩《战地3》之前,我其实已经忘记了十年前的PC玩家还经历过这样一段时光。虽然现在的游戏平台有这样和那样的问题,但是比起十年前的群魔乱舞,还是好了不少。这么多年,时代终究还是没有原地踏步。


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