小岛秀夫吐槽PS5版《死亡搁浅》不应该叫“导演剪辑版”

7月9日,小岛工作室公布了游戏《死亡搁浅 导演剪辑版》(Death Stranding: Director's Cut)的预告片,这款新版《死亡搁浅》将登陆PS5平台。

通过预告片可以看到,导演剪辑版相比2019年的初版有了明显的改动,游戏增加了新武器、新动作、以及新送货方式等内容。

在《死亡搁浅 导演剪辑版》中,玩家既可以选择在送货机器人上“躺平”,也可以在公路上飙车消遣

同时,新推出的版本还会有全新的游戏剧情。

对于同时拥有PS5和初版《死亡搁浅》的老玩家来说,想要玩到这些新内容只需要花费10美元来升级即可,听起来更像一个付费DLC。

而或许是因为这样的游戏内容,让《死亡搁浅》制作人小岛秀夫对自己工作室给游戏所起的名字感到不满。为此,他专门在自己的个人推特上对“导演剪辑版”这个名称后缀表示了异议:

单说概念的话,“导演剪辑版”在当下的电影领域是有比较明确的公众认知——是导演根据自己的理解进行剪辑和艺术处理后的电影,有时候只是几个简单的镜头改动,就会和院线版本的表达产生较大区别。

小岛的大概意思可能是,2019年推出的《死亡搁浅》已经是完全版本,因此不存在概念意义上的“导演剪辑”,现在即将上架的PS5版本增加的都是全新制作的内容。实际上,按照小岛本人的习惯,他也没怎么给加强版用过“导演剪辑版”这个名称——新起个名字比较多,例如《潜龙谍影 完整版》(METAL GEAR SOLID:INTEGRAL)和《潜龙谍影2 实体》(Metal Gear Solid 2:Substance)。

不过,“导演剪辑版”显然成了近年来的时髦起名趋势——最近公布的 “导演剪辑版”游戏还有《对马岛之魂》。

而这个概念或许也不用定义得这么死板。同样是今年备受关注的电影《正义联盟 导演剪辑版》就是导演扎克·施耐德花费巨大成本重拍及增加新片段得来的,从某种意义上讲,也算是重新定义了“导演剪辑版”的概念。这样看来,《死亡搁浅》和《对马岛之鬼》都可以算在定义之内。

目前,官方公布《死亡搁浅 导演剪辑版》将于今年9月24日发售,至于是否会像原版那样登录PC,则尚不知晓。

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