今年的TGA开奖后,《双人成行》赢得了最多和最后的胜利

今天早晨北京时间九点,一年一度的TGA颁奖典在洛杉矶微软剧院召开,三个半小时的盛会最后,以《双人成行》斩获年度最佳游戏告结。

对于游戏玩家而言,TGA总是有诸多象征意义。它是业界声势最大的评奖活动,即使近两年玩家并不那么买账,也是一场大型的游戏发布会,总能在这里看到重量级的新游预告,更重要的是,它宣布着一年的终结:玩家现在可以开始期待2022年的新游戏了。

因为疫情影响,2021年成了游戏行业不折不扣的“小年”。除了缺乏重量级大作以外,今年无游戏可玩的空档期比往年更长一些,这一点也表现在了今年的年度游戏提名上。

虽然各奖项的提名早已释出,但在正式公布获奖名单之前,网上玩家讨论的声音非常少,这和过去形成了比较明显的对比——换做是前两年,早在提名公布的阶段,谁能获奖的猜测就会一直争论到开奖当天,玩家们带着押宝般的心情看着一个个大奖揭开幕布,总有些话不吐不快。

今年的TGA年度游戏提名

而今年的TGA确实是太冷清了。冷清到连颁奖典礼本身都没什么话题点:没有大作云集争抢年度游戏桂冠的精彩情节,也少了基努李维斯这样重磅嘉宾的参与,更没有什么惊喜大作的爆料,就这样平平淡淡地结束了。

但我们还是得聊聊,那些在各个方面获奖的杰出作品今年都发生过什么故事,也得再展望展望未来,那些零零散散公布的宣传片里可能有明年的重磅炸弹,给未来一点信心。

先来讲讲最期待游戏奖吧。《艾尔登法环》因为迟迟不发售,成功在游戏发售之前就蝉联两届TGA“最受期待游戏”奖。既然去年和老头环一起提名的《生化危机:村庄》今年出现在年度游戏提名中,那么明年的年度游戏提名说不准就是名单上的这几位选手。

《艾尔登法环》也应景地带来了一段长达三分半钟的新预告片,为TGA带来了难得的新鲜活力。

在TGA上收获颇丰的还有来自Arkane的《死亡循环》,虽然痛失年度游戏,但拿到了最佳游戏指导和最佳艺术指导奖。这也是Arkane继《耻辱2》在2016年获得最佳动作冒险游戏之后,第二次正式获得TGA奖项。

在独立游戏方面,今年有不少让人眼前一亮的作品。被提名的有今年上半年小火一把《Loop Hero》,同样以时间循环为玩法的悬疑游戏《12分钟》,动作冒险游戏《死亡之门》,以及前一阵子好评如潮的卡牌游戏《邪恶冥刻》,看起来比年度游戏竞争还要激烈一些。

但最终是《柯娜: 精神之桥》一举拿下了最佳独立游戏和最佳处女作,这两个奖项是每年TGA最能为独立游戏背书的大奖,而 《柯娜: 精神之桥》 是今年入选游戏中看上去最不像独立游戏的。

今年最佳独立游戏提名

移动游戏方面,《原神》拿下了最佳移动端游戏的奖项。其实去年《原神》就被TGA提名过一次,但不敌当时风头正盛的《Among us》。今年终于在《英雄联盟手游》《宝可梦大集结》等游戏的竞争中获胜,拿到了奖项。

去年被TGA提名的时候,《原神》给每位玩家发送了800原石作为贺礼。今年获奖了,游戏内的福利也翻了一倍,变成1600原石,成了今天玩家们最高兴的事儿。

虽然没有基努李维斯这类大咖捧场,但Maggie Robertson的出场还是让现场掀起了一阵小高潮,你大概是没听说过她的名字,但因为扮演《生化危机:村庄》中的人见人爱的蒂米特雷斯库夫人,Maggie Robertson获得了TGA的最佳表演奖。

最受瞩目的自然还是《双人成行》,以及它的制作人Josef Fares。2017年这位老哥以《逃出生天》制作人的身份登上舞台,对着镜头大竖中指,大喊“F**k The Oscars”,留下了TGA历史上的经典一幕。

之所以要在TGA舞台上怒骂奥斯卡,是因为这位制作人本就是一位黎巴嫩著名的导演,在2013年因电影不得志转而进军电子游戏行业,有机会登上“游戏界奥斯卡”的舞台,自然成为他抒发怒气最好的场合。

他也把这段经典场景做进了《双人成行》里

今年《双人成行》获得了年度游戏、最佳多人游戏、最佳家庭游戏三项大奖,成为了今夜当之无愧的最大赢家。在为年度游戏颁奖时,这位导演高举双手兴奋地走上讲台,举起属于自己的奖杯,在获奖感言里再次重现了这个经典的场面:

F**k The Oscars!

做电影时没能实现的愿望,最终在游戏的最高领奖台上实现了。

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