《古剑奇谭2》完整版试玩初评 瑕疵与改进并存

  《古剑奇谭2》的完整版试玩于今天上午10点30分如期开放,本次试玩不同于首测和二测,是面向全体玩家的一次试玩。本次《古剑奇谭2》完整版试玩的版本号为v0.9.0.0版,而之前两次工程版试玩的版本号分别为v0.1.0.0和v0.1.0.1。流程方面,本次试玩开放的流程与之前两次测试开放的流程范围完全相同,均是到乐无异与闻人羽登上偃甲船为止。在之前的两次测试中,我们发现了游戏存在的一些缺点,不过当时放出的是工程版,并有消息称完整版试玩与工程版会有很大的不同,以下我们来介绍一下这些不同之处。

  首先还是先说一下大家最为关注的全程联网问题,跟前两次测试一样,在完整版试玩中,我们并未发现因为联网而导致的游戏卡顿现象,还在担心这一点的玩家可以舒缓一下心情了。另外,在首测试玩的测评中我曾经提到一个bug,就是在游戏中切到桌面之后会因为游戏在后台无法正确联网而导致游戏网络通信中断的现象,可以看到厂商在这部分花了一些心思,win7系统下的《古剑奇谭2》按下alt+tab键切换之后,游戏会在背景部分继续运行,这样就保证了联网的继续,从而避免了这个bug,这算是一个不错的改进。

  另外相比前两次测试较为明显的改进就是加入了在跳过剧情后的任务提示,这样就可以让跳过剧情并且没有看到黄色任务提示文字的玩家有了阅读任务提示的机会,是一个非常贴心的设计。但是,我们之前提到过的对话无法快进只能跳过整个剧情的设定依然没有更改,玩家依然只能在要么等要么干脆不看剧情之间进行选择。之前颇受玩家诟病的读取时间问题也有了改进,首次进入室外场景的读取时间由首测时的2分30秒优化到了现在的1分06秒,虽然还略显漫长,但也已经算是不小的改进了。

  很多参与首测和二测的玩家已经注意到在这次试玩中的战斗部分加入了打击音效,但是打击感的问题并没有太大改善,比如主角在空中螺旋的时候按照惯例如果贴住敌人的话会是一个连续击打的过程,但在《古剑奇谭2》中只是单纯地为了表示招式华丽而已,攻击判定不佳的问题依然跟首测一样,玩家自己体验一下就知道问题所在了。不过QTE方面有了改进,首测的时候我在评测中提到过QTE的按键提示都放到了屏幕的边缘影响观察,在本次试玩中按键提示明显向屏幕中央靠拢了不少。

  以上就是进步之处了,剩下的就是之前在首测中提出来而且也知道不太可能改进的问题,比如人物念白的生硬(这个几乎不可能改进)、NPC人物服饰模型的粗糙问题等等。另外还有玩家指出在试玩中遭遇到场景地面变成一片黑的问题,不过我在试玩中没有碰到。至于各个场景的帧数问题就等我们更进一步的运行效能评测了。距离正式发售还有20天的时间,也就是说这个基本就是正式版的效果了,还在犹豫要不要入手的玩家不妨先下载体验一下。

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  最后,全程联网似乎无法阻止修改器的存在,那么线上平台的排行榜突然就没什么意义了。


  完整版试玩的游戏截图,截取了几张可以反映上述问题的图片:

  

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