《德军总部:新秩序》前瞻 敌人设计多来自科幻 没有希特勒

  许多游戏创意指导都不愿意拿自己的游戏与《使命召唤》相比。当记者向MachineGames工作室的Jens Matthias表示,他觉得《德军总部:新秩序》不知道为什么有点像《使命召唤》的时候,得到的回应是一个默然而无奈的摇头。这次采访就这么开始了。擦。

  这种对比是不可避免的,60帧的画面,第一人称视角,一位类似普莱斯上尉的教学角色,加速跑,扔手雷,近战械斗,各种设定都是一样的。

  不过Matthias则有不同的看法:“我们更多地是在还原原版《德军总部》,你在攻击手段上有很大自由度。而且我们的游戏操作也非常具有灵活性。而且展现剧情的视角也非常不同。我认为我们的确收到了现代FPS游戏的影响,但我们同样也重视经典FPS的设计理念。”

  “在我们设计的大多数游戏流程中,你都可以一路扫射过去,但你也可以玩的更具技巧,使用瞄准具视角前进,小心应对每个敌人。或者你也可以潜行绕过敌人,所有这些选择都将出现在我们的游戏中。”

  我们试玩的首个任务就很劲爆,首先映入眼帘的就是一片火海中的一座城堡。我们正在翻越城墙,这时,纳粹士兵从巴洛克式的窗户里探出头,并像布谷鸟时钟一样一次一次地朝我们射击。然后我们迎来了首个“我擦泪”的场景 -- 一架B52轰炸机大头朝下撞进了城堡的天台,各种飞机零件向冰雹一样从头上砸下来。

  着火冒烟的飞机引擎向我们呼啸而来,必须将全部重心转移全力荡向侧面才能躲开。整个场景的音效非常逼真,周围的枪声,还在转动着的引擎从我们身边擦肩而过,让我们明显感觉到《德军总部》在这方面下的功夫。

  但是话说回来,许多游戏都曾像这样,花费大笔财力人力制作这种30秒大场面。可是然后呢?“我擦泪”的场景用完了怎么办?

  Matthias回答说:“不难办,因为这正是我们的强项,如果没有这种大场面,我们自己都会觉得无聊。所以在概念设计阶段,我们就开始积累各种创意。我们会坐下来讨论出一个方案,然后努力实现它。我们都愿意在玩游戏的时候看到这样的场景,所以我们在制作游戏的时候也喜欢加入这样的场景。”

  我们继续在城堡中前进,路上解决了更多纳粹士兵。 期间切换着各种不同武器和手雷,我们的裤兜简直是无底洞,而且切换速度非常快。不过战斗本身并没有太多创意,毕竟这是一款射击游戏。

  镶嵌着鹅卵石的古墙把我们带向狭窄的走廊,一路倾泻着子弹继续向前。有些时候会进入开阔空间,这时我们可以尝试潜行,不过潜行元素给人感觉并不是很用心。首先没有太多潜行的必要,然后从路线指引到警觉度指示机制,再到掩体之间的快速转移,全都不够用心。潜行很快就变成了单调的重复,能够绕过敌人的手段就那么几种。血浆四溅,地形压制,迷宫般的关卡,一切都是典型的《德军总部》。

  后来纳粹指挥官放出了一只全副武装的德国版薛帕德指挥官,完全不顾历史真实度,这个时候游戏才真正开始变得有趣起来。

  后来,我们被困在一个焚烧室中,纳粹要把我们烤成肉排,我们不得不与一只笨重巨大的光头生化机器人交战,或许只是一个耐操的小boss,不过它出色地结合了惊悚与漫画画风,让人感到富有挑战同时又非常奇幻。

  我们的主角B.J. Blazkowicz 从昏迷中醒来以后,看到的就全都是这种场景了。

  他从医院的病床上睁开眼,看到的确实纳粹冷血地杀掉小护士。Blazkowicz 穿过了许多着火的病房和走廊,来到了一个恐怖的纳粹实验场,在空旷的仓库中,生化机器人成双成对地出现,我们必须操纵一台试验中的喷火炮塔才能解决他们。

  还有其他标志性建筑,比如穹顶的天文台,后来被炸成了一根根的钢筋,还有直落三千尺的电梯箱,还有飞下来的纳粹士兵。

  说到生化机器人,许多人都会马上想到生化机器希特勒。

  “希特勒不会出现在这款游戏中,我只能说这么多了。除了他我们还有其他反派。”

  没有希特勒。。。的话,难道是生化机器纳粹宣传部长戈培尔?

  “我们设计的敌人许多都取材于奇幻文学,还有一些来自当时的坊间传闻。最终制作出来的就是各种古怪而恐怖的生物。游戏中有许多科幻的成分。”

  游戏的制作技术上也有许多创新,比如说可破坏的环境,墙壁和柱子都是可被推到的。还有一种新型激光武器,打人的时的效果候就像“曼哈顿博士”一样。

  可破坏的环境让《德军总部》更加疯狂,如果有谁敢躲在掩体后面不出来,那他就可能会和掩体一起被炸飞。可以看出Bethesda的 id Tech引擎在后台也进行了大幅提升。

  “全部过场动画全是由游戏引擎实时生成的。在过场动画中,我们可以开启一些更加强力的光影特效,这些特效在进行实时游戏时是关闭的,因为耗费资源太多。作为id Tech 5引擎的扩展,我们使用的引擎拥有更多渲染技术,当然,还有更多游戏操作编码上的新技巧,可以让游戏操作变得更加多样化。这已经是次世代游戏引擎了。”

  这么说来,《德军总部:新秩序》算是横跨两代游戏技术,在借鉴了历史经典的同时还实现了现代战争游戏中的情形。

  《德军总部:新秩序》将于2014年上半年登陆Xbox 360, PS3, PC, Xbox One和 PS4。

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