《丧尸围城3(Dead Rising 3)》游民星空点评7.5分 羞耻的僵尸主题公园

  僵尸世界末日本该是个很严肃的题材,置身于那个死人复生成嗜血的怪物、人类文明危如累卵的世界时,恐怕大多数人都不会感到心情愉悦。正是因为如此,在很长一段时间里市面上能找到的AAA级僵尸题材游戏大多走的是惊悚压抑的路子,真能拍成电影的话不是恐怖片就是灾难片,比如《生化危机》。然而,这一切都被《丧尸围城》的出现给彻底颠覆了。

7.5 丧尸围城3 Dead Rising 3
评测平台:PC
《丧尸围城3》就是一座僵尸主题公园,作为游戏界玩僵尸的老祖宗,CAPCOM在杀僵尸这个领域的功力还是相当深厚的。虽然这也是公园里唯一值得一提的娱乐项目,但对于许多玩家来说这已经足够了。
主一无适
有趣的武器合成系统 不错的画面
爽快的战斗体验
优化较差 任务设计缺乏创意

  “《丧尸围城3》是一部充满了僵尸的开放世界动作冒险游戏。”这是比较干涩的说法,其实说白了,《丧尸围城3》就是一部大型僵尸主题公园,故事情节仅仅是各种娱乐设施的文化包装,唯一且最重要的干货就是让玩家能够以各种各样的方式屠杀不计其数的僵尸。而在这个曾经的国际化大都市中,行尸走肉的数量保证管够。

《丧尸围城3》宣传片:

  《丧尸围城3》的背景设定与前两作一脉相承,在这个世界里,僵尸对于人类来说已经不是什么陌生的东西,人类也研发出了治疗僵尸病毒的特效药Zombrex。只是这东西有些像是狂犬疫苗,必须在被感染后立即服用才能奏效,否则依然是难逃一死。服药之后僵尸病毒也不会被Zombrex根除,只能暂时压制症状。所以,被感染后的人类必须持续服用价格昂贵的Zombrex才能活命,和糖尿病人注射胰岛素的概念差不多


“天启版”直接在储物柜里就有加特林机关枪

  在前两次灾难中产生了许多这样的病毒携带者,由于他们对于社会防疫是重要的潜在安全隐患,“美国政府”通过了一条法令强制要求病毒携带者都必须植入能够进行卫星定位的芯片。由于这项法令对公民隐私有所侵害,因而遭到了不少民众的抵制。在《丧尸围城3》中,游戏中的“美国政府”就将最新的这次在Los Perdidos爆发的灾难归咎到了没有植入芯片的病毒携带者身上,并以此为契机进一步加强了对旧有法令的执行,试图将植入芯片的范围扩大到全部公民。而总统的失踪以及其他一些迹象都表明,这一切的背后似乎另有一张巨大的阴谋之网正在缓缓收拢……


这张图在发售前宣传时就反复出现,终于自己拍到了

  尽管暗哨硬着头皮说了上面这两大段,可归根究底,《丧尸围城3》的剧情故事始终也就是个B级片的水准。进一步讨论它具体的故事情节就好像讨论州长大人当年的《蛮王柯南》与《突击队员》的文艺价值差不多少。而且当你蓄起大胡子、梳起爆炸头、穿着令人羞耻的高叉泳装在大街上(非常专业的)用大关刀玩僵尸无双时,无论怎样妙笔生花的编剧恐怕都无法再将游戏散落一地的节操再重新拾掇起来了。


“雷电怒吼”

  就像前面提到的那样,本作最核心的玩法就是用各种各样的方式屠杀僵尸。杀死僵尸之后玩家可以获得PP值(即经验值),进而升级。升级之后则可以获得技能点以解锁各种各样的能力,当然,所有的能力其实都是为更快、更爽、更安全的杀僵尸服务的。和前作一样,游戏中几乎任何主角Nick能够搬得动的东西都能拿来做武器,从砖头到轮椅、从冲锋枪到按摩棒不一而足,虽说理论上讲这样的设计才比较真实,但在《丧尸围城》的世界中,这反而成为了本作戏谑风格的最集中的体现。值得一提的是,本作中的枪械要比前作中多了不少,也更容易获得,偏好使用火器屠杀僵尸的玩家可以安心了。


实际效果……

  前作中的武器合成系统在本作中得到了很大程度的强化,主角Nick的身份是一名机械师,这多少算是CAPCOM对其超能力一般的动手能力的一种牵强的解释。游戏中共有一百余种蓝图隐藏在城市的角落之中,凭借着这些蓝图,我们能够制造出许多夸张得让人不忍直视的武器装备与车辆。CAPCOM设计人员那不找边际的想象力在这个领域来了一次总爆发,他们的目标似乎是让玩家每次造出新武器后都会大声惊呼。而如果这真的是设计团队的根本目的,暗哨则不得不承认他们干的相当不赖。


没错,马桶就是存档点

  把手枪和砍刀捏在一起做成一把枪刃根本不算啥,用电锯和大锤合成的割草机器也不过尔尔。由于在一开始设计团队就把“真实性”这玩意丢到了九霄云外,游戏中的装备也都显得十分“狂野”,通常用起来爆强,看起来则爆笑。比将一只硕大的玩具熊与轻机枪组合起来,你就能得到“自由斗士熊”——一座能够自动攻击敌人的玩具熊防御塔。而CAPCOM自家的IP也成了笑料的来源,《街头霸王》中的“青狼”布兰卡的面具与蓄电池一起可以合成出名为“雷电怒吼”的装备,让玩家可以像接头霸王中的布兰卡一样玩命放电……


理论上讲游戏有时间限制

  老粉丝们可能对下面这条消息会更加敏感:本作的武器合成已经不再需要工作台了!玩家现在可以随时随地的对物品栏里的材料进行合成,所要做的不过是点击两下鼠标而已。除了武器之外,车辆也是可以进行合成的对象,选择也非常丰富,玩家只需将两种作为素材的车辆停放在一起就能开始进行改造。比如将一辆推土机与一辆汽车改造成头顶散弹枪、两翼有闸刀的怪物;又如将两辆摩托车改造成奇形怪状的、可以用喷气的方式前进的古怪小车。用车辆屠杀僵尸通常更加有效,但获得的PP值要比徒步战斗时少了不少。


解救的生存者就会出现在这里,可以选择一位带上

  总体来说,游戏中僵尸的战斗力并不算强。就算没有各种各样的疯狂武器助阵,玩家也都能依靠随手捡起来的家伙在乱尸从中杀出一条血路。游戏有昼夜更替的系统,可尽管按照设定僵尸会在晚上表现出更强的攻击性,但在游戏中实际的差别却并不十分明显。除了一些特殊的敌人之外,无论白天还是黑夜,构成尸海主体的普通僵尸给玩家带来的威胁并不会比《三国无双》系列中的杂兵更大。所以在大多数情况下,街上的僵尸不过是等待被收割的经验值,如果你此时没有割草的心情,甚至都可以无视它们的存在。


本作的火器更多,也更容易获取了

  虽然杂兵没什么威胁,本作的Boss战却可能会让一些手脚不太灵便的玩家感到头疼。随着主线任务一场一场到来的Boss战都颇具挑战,好在这些战斗通常都有特定的通关方法,只要动动脑筋总能找到诀窍。而另外一些支线任务中的Boss则难度比较飘忽,有些三下五除二就能搞定,另外一些则可能需要尝试许多次才能打倒,而游戏较长的读盘时间显然也没给这种反复尝试的体验带来多好的影响。再加上游戏的自动存档机制并不会帮助你在进入Boss战前回复体力,所以如果你和一个残血的队友不小心触发了Boss战,那么每次重新开始时你们都会带伤上阵,有可能造成尴尬的死局,使得玩家不得不从很久之前的存档重新开始游戏。


看?看?你看什么看?

  杀僵尸时在屏幕上撒欢跳跃的PP值看起来挺多,但说到底这并不是玩家积累经验的最有效方式,如果想要快速升级,那就一定不能放过散布在地图上的各种支线任务。支线任务种类很多,奖励除了大量的PP值外,有时还有新的图纸和新的队友等。《丧尸围城》系列那种喧闹的不严肃也在支线任务中得到了充分的展现。你将在这里遇到需要找到自己的塔罗牌才能决定自杀的占卜师、言语愤懑但禅意十足的、但其实在灾难爆发前老婆就跟人家跑了的“和尚”等。它们中的每个人在讲述自己故事的时候都是那么的认真,但就是让人严肃不起来。


地图没有想象的大

  有些支线任务会给玩家带来特殊的Boss战,但绝大多数的支线任务还是让玩家从城里跑来跑去的找人或者找东西,而这又是一座被各种路障分割得支离破碎的城市,路上又遍布着僵尸,想从城市的一边跑到另一边一点儿也不轻松,哪怕你有各种各样的怪物载具撑腰,而当屠杀僵尸的快感开始降温后更是很容易感到麻烦。从这个角度来看,本作任务设计方面的创意远远没有武器设计来得那么精妙。


僵尸却比想象的多

  作为一款开放世界游戏,《丧尸围城3》的地图面积已经远远的超越了自己。早在游戏还处于开发中时,“地图比前两作加在一起还要大”就成了作品最主要的宣传素材,事实也确实如此,CAPCOM最新的这座僵尸主题公园要之前的两座都要来得宏伟壮观,但熟练的玩家还是能够在五分钟之内从地图的一侧徒步跑到另外一侧。在横向比较之下,与不久前各种破纪录的《GTA》还是没法比。


交通工具在做任务的时候很重要

  《丧尸围城3》是最早一批登陆次世代主机的作品,在同类作品中的画面表现力无疑颇具竞争力,在最高特效下PC版的效果也要强过Xbox One版。只可惜,《丧尸围城3》针对PC版所做的优化实在让人感到寒心,锁帧30的限制虽然可以通关对配置文件进行简单的修改得以跳过,但哪怕只在30帧下,也只有最雄健的那些PC能够开动本作的最高特效。至少在现阶段看来,这还是一部需要玩家在显示设置页面花掉不少时间反复尝试的作品,现在我们也只能寄希望于CAPCOM可能会推出的后续补丁了。


好吧……

  归根究底,《丧尸围城3》就是一座喧闹的僵尸主题公园,它在诞生之初就有自己独特的古怪气质和欢乐的氛围,从来就没想过要走上《美国末日》与《行尸走肉》那样阳春白雪的路。CAPCOM将“杀僵尸”这个在许多游戏作品中都没能得到充分拓展的概念抽离了出来,在自己的的这部作品中进行了无限的放大,让它成为了游戏最重要也几乎是唯一的游戏元素。这样的特征既使得《丧尸围城3》有了别处难觅的火爆和爽快,也使得它变成了一款口感独特的作品,必然是爱它的人爱不释手,厌它的人望而却步。


节操什神马的都是累赘啊

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