《刀剑神域:夺命凶弹》IGN 5.9分 素质平庸使人无聊

【游戏封面】

游戏名称:刀剑神域:夺命凶弹
英文名称:Sword Art Online: Fatal Bullet
游戏类型:动作角色扮演
游戏制作:Namco Bandai
游戏发行:Namco Bandai
游戏平台:PC/Xbox One/PS4
上市时间:2018.2.24
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  《刀剑神域:夺命凶弹》是《刀剑神域Ⅱ》的漫改游戏,虽然我们能看到它在改编上的积极进步,但依然没有达到理想的目标。外媒IGN给万代南梦宫的《刀剑神域:夺命凶弹》打出了5.9分的评价,认为这是一款素质普通的平庸之作。

IGN评测:

  游戏的背景设定在《刀剑神域Ⅱ》故事中,玩家作为初心者进入游戏世界,并遇见奇遇碰见智能AI,随后不久就可以与原本故事中的主角桐人、朝田诗乃他们“出双入对”。

  IGN认为这款游戏在叙事方面做的不够理想,情节推动慢、平铺的播片叙事,且任务总是无关紧要,没有长期目标。而且游戏主线短的惊人,如果专注情节只要20到25个小时就完成了。

  但在游戏的战斗上,确实有可取之处,可以为喜欢的角色配备不同的枪种,手枪、狙击枪、机枪等等,如果不喜欢枪支,还可以配备剑等近战武器。武器可以通过不同方式进行升级,在武器选择上非常自由。再搭配升级后获得的技能,在战斗中会有更多的策略,与朋友合作消灭一大群敌人是很爽快的。但是,游戏战斗容易让人疲惫,战斗总是破败的户外环境与工业地牢,对抗几乎相同的机器无人机。

总评:

  《刀剑神域:夺命凶弹》并不是特别糟糕,但不能长久吸引人,与那些动漫中熟悉的面孔并肩作战令人欣喜,游戏的战斗、升级系统也有足够诚意。但糟糕的叙事方式与重复的探索严重拖了后腿,尽管这款漫改游戏有长足进步,但依旧没能脱颖而出。

评分:5.9 分 平庸之作

  在战斗系统上是有深度的,但叙事节奏不佳,重复内容拖沓,令人提不起劲来。

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