《古墓丽影:暗影》前瞻:黑化劳拉的致命救赎

  一晃眼三部曲即将完结,古墓拆迁办的故事又将开讲。

  作为重启系列的终结之作,散发着神秘气息的《古墓丽影:暗影》,在万众期待之中,随着每一次游戏的曝光,扰乱着玩家想要一窥究竟的心。

  就在4月底的洛杉矶,一场为《暗影》预热的活动上,无数狂热的玩家们聚集在一起,试图发现更多有关《暗影》的蛛丝马迹。究竟新作会以何种姿态展现在我们眼前?答案是……

更加致命的剧情:热带雨林中的玛雅末日

  在《古墓丽影9》中,劳拉带着初次历险的稚嫩,探索漆黑而简陋的古墓,又在续作《崛起》中一次次征服了令人屏息的恢弘古墓,而《暗影》将不再延续前两作的画风,新古墓建立在崇拜恐怖的宗教基础上,甚至会出现人祭的惨烈画面。

  本作的开篇起始于墨西哥的科苏梅尔岛,在亡灵节一派欢快氛围之中,劳拉将开始她在南美大陆的探险。此次的敌人仍然是在《崛起》中臭名昭著的“圣三一”,一路探索父亲死亡真相的劳拉为阻止“圣三一”获取古老的钥匙而深入危机四伏的热带雨林,而故事真正的展开,就从这孕育过玛雅文明的神秘雨林开始。在《暗影》中,除去我们熟悉的登山镐、弓箭技能外,劳拉的隐蔽能力将有所精进,丛林里繁茂的枝叶和层叠的藤条会成为暗杀前的掩体,悄无声息处决敌人的频率将大大提升。根据游戏的叙事导演詹森•多佐伊斯(Jason Dozois)透露的信息,劳拉意外地触发了玛雅预言中的末日,我们的拆迁女神这会算是真正搞了个大工程。

新一代动作设计:游泳潜水&滑绳下降

  从游戏总策划希斯•斯密斯(Heath Smith)曝光的花絮中我们得知,开放商Eidos—蒙特利尔似乎会为《暗影》加入《杀出重围》的机制,塑造一个“会呼吸的真实世界”,NPC们将会根据玩家的举动做出不同的回应,而这个世界的地图将会是前作的三倍大,足以使所有的探索达人为之狂喜。

  事实上,无论Eidos—蒙特利尔和SE(Square Enix)想要建造什么样的游戏世界,他们都需要卖出上百万份游戏以获得投资商的认可,为了达到这一销售目标,《暗影》必须有超越期待的表现,让人们再一次心甘情愿地掏出$60去购买又一款精心设计的打斗游戏。

  于是,在回顾之前曝光的长达60分钟的游戏演示中,我们惊喜地发现游戏中出现了全新的动作:游泳!潜水!以及——滑绳下降!

  斯密斯透露,在《暗影》中玩家可以缓缓地从可攀爬的墙上降落,这个动作作为游戏设计中的一个核心环节,也被精妙地用在了关卡设计上。“我们的目的在于抓住故事的主题——劳拉陷入了极不稳定的精神状态,我们做出的所有选择都是基于这个目的,玩家会通过滑绳下降的方式进入水下的世界,一个全新的空间。”

  而水中的探险虽然能够自由自在地遨游,却仍需要防备动物们的突然袭击,同时还加入了换气的操作,一不小心就能体验水下花式死法。

劳拉的救赎:直面黑化的内心世界

  《暗影》中的劳拉不再是《古墓9》中被神秘力量卷入战斗,命运不由自主的探险初心者。在与“圣三一”正面碰撞,经历一系列摧残后,紧张恐惧的劳拉逐渐变得自我且麻木,她肆意侵扰着先灵的安息之地,甚至随之而来的灾祸也无法让她警醒。在新作中,劳拉始终在试图阻止自己堕落成内心所痛恨的人,在这条自我救赎的道路上,她也时常做出错误的决定,站在英雄的对立面上,化身为恐怖的存在,不惜与最值得信赖的朋友约拿(Jonah)爆发激烈的争执。不过,经历一段又一段历险后,劳拉终会实现自我的蜕变,迎来关键性的时刻,用尽所有的力量,成为真正的“探险家”。

  如今的SE也不再将劳拉神秘的征程当作唯一的卖点,他们清楚地意识到她的内心世界也深深让人着迷。当这两者在《暗影》中紧密结合,不出意外地唤醒了玩家新一轮的渴望。

结语

  从2013年的初次登场到如今的终结之作,《古墓丽影》的重启系列不仅试图重新定义这个女版的印第安纳•琼斯(《夺宝奇兵》系列电影的主角),将她女英雄般的形象转变为绝望的求生者,甚至跳脱出了昔日的光环,不再拘泥于官方的模型、杂志的宣传,或是靠带有性别色彩的幽默吸引眼球。


《古墓丽影9》

  当詹森•多佐伊斯说起,“我们一直坚信盗墓是极具破坏性的行为,劳拉应该学会的应该是如何保护文化,而不是毁灭遗迹”,相信很多玩家都会露出“会心”的微笑。在《暗影》中,我们将第一次像劳拉一样,对自身的选择产生思考,这一次,我们的决定左右着劳拉的命运。《暗影》的成绩还无法预测,究竟这些创新的举动能够吸引到更多的支持,还是这所有的努力只是一场没有回报的冒险,我们期待时间会给出最好的答案。


《古墓丽影:崛起》


《古墓丽影:暗影》

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