E3 2018:《最后生还者2》新细节:加入跳跃键、AI更智能

  在昨天索尼的E3展前发布会上,正式为我们带来了《最后生还者2》的新演示,而游戏的编剧兼监制Neil Druckmann及游戏联合监制Anthony Newman、Kurt Margenau一起,在E3 Coliseum频道接受了IGN的采访,为我们带来了有关游戏的更多内容。


“她的微笑”

  在《最后生还者2》中,艾莉在环境中移动的能力将会是生存的关键,和初代相比,游戏新加入的攀爬及潜行机制能让艾莉和环境进行更深度的互动,并能为游戏体验带来附加的真实感,加入了跳跃键和闪避机制,而后者在演示中也为我们生动地展现过了。


现在艾莉能趴在草丛里了

  而在战斗方面,顽皮狗此次也把重心放在了带来更加紧张和真实的体验上,AI也将更加智能:游戏中敌人将会频繁地相互交流,不断交换有关你所在位置的信息,甚至会不停地叫其他人的名字。一直以来,潜行都在顽皮狗的游戏中扮演重要角色,而这一次他们希望能够更加突出艾莉所感受到的那种绝望。

  虽然《最后生还者2》仍然是一个线性游戏,然而这些事情会发生在一个更大的环境中,这一次的关卡中会更具垂直感,为玩家们提供更多处理每一次遭遇战的方式,而且躲在植被中并不能确保你不会被发现,因为隐蔽程度将会取决于你所在掩体的高度以及密集度。


阿杜视角

  制造系统也得到了进一步加强,增加了更多的弹药种类,例如演示中的爆炸箭头,由此也将带来不同的交战策略,当然了玩家们也可以制造多种不同的箭头。

  在视觉效果上,新作也会迎来一系列的加强,这也都得益于《神秘海域4》中他们对于动作捕捉的升级,不仅仅是面部表情的细节更佳,角色的眼睛也会前所未有的真实,将会拥有内部的折射和反射。

  而本次的演示中乔尔不见踪影,Druckmann表示他“在杰克逊郡的某处”(亚洲小哥在找艾莉尬聊时提到了乔尔),演示中教堂里的场景发生在初代结束后的四年,艾莉在杰克逊担任一名巡逻员,而新作中也会涉及到去年巴黎游戏周预告中的那群看似邪教的宗教组织,展示人性和复杂性,Druckmann表示,这些人里的好坏之分“全都取决于《最后生还者》里的世界”。

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