我观看了《超越善恶2》的闭门演示,这里是一些新情报


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  非常幸运(怎么感觉这几天我一直在重复这句台词?),游民星空作为国内唯一一家受邀媒体,在E3会馆参与了育碧《超越善恶2》的闭门演示。可能大家也在育碧的展前发布会里看到了《超越善恶2》的登场,目前来说它能向公众开放的信息并不多,具体的游戏面貌和玩法似乎还不明朗。但其实在幕后他们一直有在努力开发,并且已经有了一个实际可玩的版本——只不过这个版本在我看来仍然还有一些不太完善的地方,需要后面继续地制作和打磨(官方称之为Pre-Alpha版本),因此我们可能还得再耐心一些。

  项目的主创先向我介绍了《超越善恶2》的一些基本资料。比如你扮演的是一艘星际海盗船的船长——严格来说,应该叫做舰队的统帅,因为在你的麾下可能不止有一艘船,而是整个星际舰队。这个舰队可能会很庞大,所以需要有各种各样的船员,而这些船员都可以去世界各处招募。

  在第一个预告片里,猴子带来的芯片中存储着一张云图,中间有一个类似门一样的东西。这个门叫做摩克沙(音),这个世界里的人都对这个门十分的狂热,特别是海盗,都非常想找到它。因为他们相信,这个门能通往一片新的宇宙,一个完全自由的宇宙。


就是这个门

  在预告片结尾出现的眼睛和声音属于海盗船的船长,一个传奇人物,但在今年的预告里她因为某些事情暂时离开了飞船,船上的事务由第一个预告里和猴子合作的那位黑人女性夏妮代管。结果就在他们出发寻找摩克沙的路上,被一艘神秘的巨型战舰袭击。而让他们没想到的是,追击他们的居然就是《超越善恶1》的主角Jade。

  关于Jade,在《超越善恶2》里其实是年轻版的她,换言之2代有可能是一个带有前传性质的作品,当然也有可能是设定上做了一些修改。在2代的设计中,她是一个类似海盗追猎者的角色(参考《加勒比海盗5》里的萨拉查船长),宇宙中流传着关于这个专杀海盗的年轻女孩的传说,所以海盗们只要听到她的名字没有不闻风丧胆的。


Jade

  在预告片中出现的角色可以说都是宇宙中的传奇角色,你扮演的海盗船长是有机会和他们见面的。而作为一个RPG游戏,你当然也可以完全定制你所控制的人物,从性别到外形甚至是物种——换言之,你完全可以变成猪、猴子、或者其他什么杂交物种,只要你愿意的话!

  而《超越善恶2》的故事发生在一个叫做System3的星系,为了寻找、殖民这个星系,并且延续人类的生存,发现这个星系的System3地球探险队决定克隆他们自己,所以实际上你在《超越善恶2》里遇到的所有角色,所有在System3里生活的人,都是克隆体。

  这其实会引发很多社会问题,比如克隆体的身份是会继承下来的——一只矿工猴子的克隆体,生下来就注定是一个矿工,无法改变。所以为了逃离这种生活,逃离社会的秩序,这些克隆体就会选择成为星际海盗,这也是为什么在《超越善恶2》的世界里海盗会这么猖獗的原因。

  System3星系是一个类似太阳系的存在,而在第一个预告片里出现的城市叫做伽内什——也就是印度神话里的象头神。之所以要给它取这个名字,主要是因为这颗星球的大陆很像地球上的印度,所以为了体现出一点印度元素,便想起了这样的命名方式。

  事实上,象头神的元素在城市里几乎随处可见,到处都是它的雕像,到处都是关于它的宣传画。而这次的演示其实也发生在伽内什的一个寺庙里,两个工作人员分别控制两个角色一同行动,一个人类角色(和夏妮有着类似的外观),还有一个猴子角色(也很像预告片里的猴子)——换言之,除了单人游玩之外,这个游戏也支持联机合作。

  从目前的完成水平来看,至少在动作方面还不够完善,无论是打斗还是步行,都有那么一点点僵硬,在未来显然还要继续在这方面努力。

  战斗的技巧很多,你可以张开护盾、使用枪械、或者运用近战武器(人类角色用的是长棍)。由于飞行背包的存在,你可以把战斗从地面带到空中,从高处狙击敌人会变得更加容易。

  前作中的照相机不会回归,毕竟我们操控的不再是一名记者,取而代之的则是一个类似望远镜的功能,除了敌人的身份和武器之外,甚至还能探测到他的DNA序列,以及他的能力——或许敌人也是可以被招募进自己的舰队的。

  在寺庙里探索完毕之后,两人驾上了小型单人飞天摩托,离开了寺庙。游戏里将会有非常非常多种类的载具,从摩托到小型飞机、从空中巴士到大型的宇宙战舰。所有出现在游戏里的载具,你都是可以开的。而且很多载具还有完全的自定义功能,比如它的外观、功能、颜色、还有标志涂装等等。

  伽内什是个非常漂亮的城市,有着深不见底的高楼大厦(因为我们开着载具停在半空中,所以用“深不见底”而不是“高不可测”来描述),大楼中间则是各种各样的载具在来回穿梭(有个细节,载具在即将撞到对面的人的时候会自动有一个闪避动作),和第一个预告中所展现的场面几乎一模一样——当然,画面肯定比不上预告,但作为一个Demo版本,它肯定无法代表最终质量。

  在简单向我们介绍了一下城市的设施之后(你可以去抢银行,或者去警察局解救一批海盗同胞来让他们当自己的船员——不过Jade好像也在那里,所以我并不建议你这样……),工作人员换上了单人战机,向我们演示了一下空战的部分。空战让我想起了《星际火狐》还有《星球大战:前线》里的空战部分,你可以使出各种各样的空中技巧,而武器除了机关枪之外,也会有更大威力的导弹可以提供。

  这些单人战机还能以超高速的速度前进,快速到达你想要去的地点。同时,你还可以直接朝天上飞,从地表直接冲上宇宙。在逃离了星球的重力牵引,并且少了空气阻力之后,你的速度还会变得更快,这样能够让你快速地到达另外的星球。值得一提的是,哪怕是在宇宙里,你也可以随时跳出你的载具——别担心,第二个预告片里出现的那种贴身宇航服能够保证你在太空里也能生存下来。

  制作人在太空中向我们展示了这颗星球的大小——非常的恐怖,比我想象中还要大得多。而在太空的角度,你也能发现一些平时发现不了的东西,比如地表上的巨型神秘标记(制作人解释这个标记来自秘鲁)。因此你可能会好奇:这些标志代表着什么意思?在标志所指的地方,是否会有神秘的宝藏?而这个世界还有更多的东西等待着你去探索。

  除了这颗星球之外,如果你把视野拉得更远,还能发现更大的行星、更大的恒星、以及整个星系的云图——实在是太过惊艳了。《超越善恶2》并不会容纳成百上千颗的可供探索的星球,但他们希望每一颗星球都是有故事有意义的,都是值得玩家前去探索的。

一点感受

  演示到这里就宣告结束。从演示的最终效果来看,《超越善恶2》给我展现出了一个非常完备、非常有趣、同时也非常迷人的世界观。它的种种设定,似乎天生就是为了创造戏剧冲突而存在的,我迫不及待想要看到它剧本的表现了——特别是今年预告结尾的“黑化”Jade,给我们留下了一个大大的悬念。

  另一方面,我对《超越善恶2》所展现的开放世界也充满着好奇,无论是伽内什还是整个星系,都让我产生了非常惊艳的感觉。当然,过于庞大的开放世界,随之而来的就是对游戏内容是否空洞的担心,希望育碧能给我们交上一份令人满意的答卷。

  至于画质和动作部分,我想这应该只是Demo的原因,所以才不够吸引眼球,我相信育碧会在后期调整好它们的表现。从演示的完成度来看,《超越善恶2》离正式上市应该还有一段距离。但至少我已经看到了一个伟大世界的雏形,那么我就有足够的信心,去等待它的到来。

  最后,由于《超越善恶2》主要由育碧蒙彼利埃工作室开发,所以主持这次闭门演示的基本都是法国人。你们知道,法国口音的英语有一种奇妙的……拗口感,再加上现场的环境比较嘈杂,所以这篇报道可能会有一些遗漏或者描述不够准确的地方,也希望大家多多包涵,谢谢。

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