《刺客信条:奥德赛》细节:玩家不再受信条约束

  GamingBolt近日采访了《刺客信条:奥德赛》的游戏总监Scott Phillips,就《刺客信条:奥德赛》的细节问题做出解答。《刺客信条:奥德赛》从时间上来看比《刺客信条:起源》还要早400年,那么在兄弟会和他们所遵循的信条诞生之前,玩家在游戏中的行为又会产生什么样的影响呢?

  对此Phillips表示:“《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:起源》的故事并不直接相关,由于时间处在《刺客信条:起源》的400年前,兄弟会还没诞生,所以我们可以将故事的重点放在选择上,你不再受刺客信条约束,你将创造自己的信条。如果你杀人、撒谎或偷窃,游戏世界中也会有所反馈,你将被派遣来的雇佣军追捕,所以玩家在游戏中的选择会产生很大的影响。还会有现代内容吗?是有的,我们正在继续那种哲学层面上的‘秩序与混乱’结构,这种结构一直存在于《刺客信条》系列中,并且还会有很多其他东西呈现给粉丝,我认为深入了解游戏并喜爱《刺客信条》的玩家会喜欢《刺客信条:奥德赛》。”

  这听上去很有趣,因为此前在《刺客信条》中未被允许的事如今可以实现,比如杀死平民NPC,游戏中还有一个通缉系统,听上去甚至有可能成为《GTA》风格的游戏。

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