《新高达破坏者》游民评测5.5分 胶佬也要谈恋爱

  一般来说,粉丝向的游戏其实会比普通的游戏承受更小的压力,因为它们的受众总是会以最大的宽容和热情去对待自己喜欢的系列。所以只要有足够多原作中的角色、故事、设定或者是梗,就算游戏本身并不好玩,也会有很多粉丝争先恐后地去支持的。

《新高达破坏者》视频评测:

  可是,哪怕仅从粉丝向游戏这个角度去看待《新高达破坏者》这款游戏,它都存在着很多难以接受的问题。它不是没有野心,也并非是“糖”发的不够多,而是细节上的缺失还有游戏设计上的顽疾,让它彻底变成了一场灾难。这是一款连粉丝们都不买账的粉丝向游戏,就更别提那些本来兴趣就不大的路人玩家们了。

“高达Galgame”

  《高达破坏者》这个系列的定位其实十分有趣。和一般的高达对战游戏不同,实际上你在游戏里操控的高达不是科幻设定里的机体,而是现实中的高达模型。而游戏又提供了现实所没有的零件自由组合搭配的系统,所以这个游戏的一大卖点,就是用不同机体上的零件,拼凑出属于你自己的专属模型。当然,你也完全可以维持原版高达的样子,虽然性能可能并不顶尖,但却可以在游戏里圆自己一个高达模型全收集的梦。

  《新高达破坏者》依然保留了这个卖点,并且通过虚幻4引擎,很好地表现出了高达模型的质感和细节。除了自定义你的模型构造之外,你还可以自由决定你的涂装风格,比如更偏向金属光泽,或者是有意为之的做旧效果。在收藏页面,你不仅能观察自己或帅气、或搞怪的高达模型,而且还能摆出特定的Pose,拍摄照片留下纪念。

  那么《新高达破坏者》又“新”在哪里呢?虚幻4引擎下的画面表现只是其中之一,而我想最直观的改动,应该出现在剧情的展现形式上。这一次,它套用了一个Galgame的外壳,讲述了一个天才转校生转到一个以高达模型拼装和对战为学业的学校,认识了各路美少女,并且和她们联合起来,一起反抗信奉着“强大就是正义”的邪恶学生会,并且最终成功抱得美人归的故事。

  是不是听上去很扯,甚至有种一本正经地在胡说八道的感觉?一开始我也有这样的想法,觉得这个游戏的剧情怎么可以“傻”到这个程度。但到了后来,我逐渐接受了这个设定,开始觉得正是这种“假正经”的风格,使得整个游戏变得非常的诙谐和搞笑。每当那些声优卖力地说着听上去傻傻的台词的时候,我就有种忍不住想笑的感觉——当然了,我并不清楚这样的效果是不是制作者在有意为之,或许他们的本意其实是想做出一个严肃的正剧也说不定呢?

  虽然套用了一个Galgame的外壳,但是Galgame的要素并不复杂,仍然处于十分初级的阶段。它有一些对话选项,但这些选项对后续剧情的影响基本没有,该发生的战斗还是会发生,该抱回家的妹子也不会跑。不同角色的攻略路线也是事先准备好的,想去攻略谁直接选谁的任务线即可,几乎没有任何难度可言。

  从妹子们的属性来说,《新高达破坏者》准备得倒十分周全:青梅竹马、双重人格、病娇、无口、眼睛娘、弱气受、年上、年下、辣妹、傲娇,甚至还有最近十分流行的校园偶像应有尽有。只是,属性全不代表它们展现得好,事实上,剧情里的妹子们都十分的脸谱化,好像是从工厂的流水线里生产下来的一样。根据她们几乎直接写在脸上的性格设定,你完全可以推断出她们下一步想说什么、想做什么,一点也没有惊喜。

  但有一点还是挺不错的,这些妹子的台词里经常会提到高达系列的一些梗,比如什么“三倍速”啦,比如什么“shining finger”啦,熟悉高达系列的粉丝在听到之后肯定能会心一笑。有的时候你确实会觉得这些妹子的性格设计不太高明,或者是你不喜欢这种宅气特别重的展现形式,但这些锦上添花的东西也不至于影响游戏的核心体验,相反可能还能给你带来一丝欢乐。

  真正出问题的,显然不是在这里。

不走心的战斗

  《新高达破坏者》在战斗部分和前作相比亦有变化,比方说这一作可以在战场上实时更换自己的零件,而且每一块零件都有自己独立的技能。

  这样的变化理论上能给每场战斗带来更多的可能性,此前你只能用预设好的机体打完一整场战斗,但在《新高破》里,你却能在发现好的零件之后,立即装备上去。再加上眼花缭乱的技能选择,新作的战斗肯定比以往更加紧张和刺激。

  可是,真就如此吗?首先,新作的战斗节奏非常快,战场上一般充斥着敌人和杂兵。在这样的情况下,你真的很难去一个一个分辨每块零件到底是不是能给你带来性能上的提升,它的技能到底是不是你想要的。因此除非是你的某块零件被敌人给打掉了,否则很多情况下我并不会中途去更换自己的零件,这很有可能会得不偿失。

  如果不想装备在自己的身上,你也可以把零件收集起来,然后运送到指定的回收箱,这样在战斗结束之后,这些零件就会变成你自己的收藏。这样的设定,导致为了收集零件的你需要不停地“打扫战场”,一遍又一遍地去搬运那些你想要的零件。你说战斗?战斗能有收集零件重要吗?把它交给你的队友就好了。事实上,在绝大多数战斗里,你的队友都非常给力,就算你不怎么去参与战斗,你们还是会以大比分获胜。因此这个游戏的战斗甚至会变得失去意义,反而使它成了一个“送快递”的游戏。

  更糟糕的是,这些回收箱的位置居然是会变的,在收集完成之后,它们会随机出现在地图的某一个角落。在地形比较复杂的情况下,你甚至一时间可能还找不到它们在哪儿——这实在是太影响游戏的体验了。

  而战斗本身的槽点甚至更多。比如那个稀烂的打击感,几乎没有任何反馈可言。攻击敌方机体的时候还算有一些,但在攻击补给箱的时候,我感觉自己似乎在砍一团空气。

  游戏的连招按键类似《无双》,可是战斗的手感却完全没有《无双》系列那么精彩和刺激。在将敌人打倒之后你就不能追加任何的连招,只能眼睁睁地等着它慢慢站起来,系统才会重新有攻击判定。我经常要站在一个倒地的敌人身边等上好几秒,才能开始下一轮攻击,然后在它倒地之后继续这么等待——我从来没有见过这么“便秘”的战斗。

  而最让我无法接受的,应该就是这个游戏的镜头锁定系统了。在定位到远处高速移动的敌人时,你的镜头会变得非常的鬼畜,移动的过程中没有丝毫照顾到玩家的感受,太过灵敏。而当你的镜头锁定到比较大的机体,比如独角兽高达、比如大天使号战舰的时候,你的镜头甚至会卡死在一个你什么画面都看不到的角度,比如一个只能让你看到机体“裙底”的仰视角,然后你就对着这样一个画面,疯狂地按着连招,也不知道自己到底有没有打中。


当然,偶尔这也不是什么坏事……

  这还不是最让人恼火的。在游玩的过程中,冷不丁地还可能会出现画面突然卡住的现象,有的时候是在更换零件时,而有的时候可能在攻击时,可以说毫无预兆。而这样的画面卡顿甚至有可能会长达五秒之久——这个游戏没有测试环节吗?在发布之前,制作人没有玩过自己的游戏吗?如果玩过,那他肯定不会对游戏里那种几乎不可用的镜头锁定,还有莫名的卡顿无动于衷。除非,他们本身的态度就不够端正。

  我想,应该还是态度不端正使然吧。否则,这个以高达模型为最大卖点的游戏,为什么只有70多台机体呢?为什么连牛高达浮游炮的方向都弄反了呢?更何况每一场战斗的过程都十分的重复,所谓的不同路线,也只不过是换一个主角,流程却是基本相同的。我看不到任何的诚意。

  粉丝游戏确实会比一般的游戏更加的好卖,但这不代表你把独角兽高达搬出来,然后再放一首泽野弘之的《Unicorn》,粉丝们就会全然不顾那些缺点,然后疯狂地挥舞着钞票,喊着“Shut up and take my money”。《新高达破坏者》受到自家粉丝的疯狂抵制,我一点儿也不会觉得奇怪。

结语

  Galgame的元素也好,对零件系统的改造也罢,它们虽然都有问题,但也不是不能接受的。这个游戏的核心卖点仍然在,我依然能在里面找到随心所欲打造专属高达的乐趣。可是,这份仅有的乐趣,也被糟糕的战斗和明显不端正的态度给消磨殆尽。可能也就只有最铁杆最铁杆的高达粉丝才能有玩下去的勇气,而其他人,或许还不如回过头来,去试一试《高达破坏者》的前几作。新作的画面虽好,但也只是相对而言罢了。画质和稳定性之间,我更愿意去选择后者。

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