《绝地求生》更新子弹穿透效果 自定义模式预先设置

  《绝地求生》官方微博@PUBG_STEAM发布了1.0版本第19轮更新公告。此次游戏内容主要更新了子弹穿透的效果,同时改进了游戏UI和用户体验设计。另外,游戏对世界中的动态天气变化也进行了一些调整,自定义模式添加了预先设置功能。

更新内容如下:

游戏内容

  - 子弹穿透的新效果更新。

  同一个角色被子弹穿透手臂,按照弹道穿透,穿透后的子弹的方向变成不同的结果。

  如子弹穿透手臂后打到角色身体:

  1.手臂伤害量和上半身伤害量对比最高伤害量等于最终伤害量。

  2.穿透效果只限制于头部,上半身,骨盆部位。(以外的部位没有穿透效果)

  3.子弹穿透手臂后没有打到任何部位(头部,上半身,骨盆部位),手臂的伤害量等于最终伤害量。

  4.如子弹穿透不同角色限制不同部位的伤害量。

  5.霰弹枪没有穿透效果。

  修复下载具同时按Shift会保持按Shift状态的效果。

  如果你的队友在比赛中断线但是仍然活着,其他队友看不到游戏奖励(结果)界面,甚至是在其他所有队友都被淘汰了的情况下,也会出现这种问题。现在玩家可以检查你的队伍中是否有掉线的玩家。

  - 如果你断开链接的队友重新链接进入游戏,并以更好的结果完成游戏,那么你的队友将在游戏结束后获得最新的奖励。

  - 为了防止滥用,其他队友不能使用击杀者观看画面

PGI2018 再见!

  PGI大厅的主题改为普通大厅的主题。

  加载画面改为原来的家在画面。

  运输机后尾PGI旗和巴士停车场的PGI物体都已删除。

  游戏内PGI决赛20个战队的标记已删除。

  大厅的 BGM改为原来的BGM。

  PGI广告牌, 战队墙壁标记已删除。

UI/UX

  改善扔物品调整数量的功能。

  用滑动条可以调整数量。

  Alt + 鼠标左键 : 扔所有数量。

  Alt + 鼠标右键 : 扔一半数量。

  背包没有空间情况换或解除配件时把配件扔地上。

  没有背包容量的情况换地上的配件时原来的配件扔地上。

  扩容弹夹换快速弹夹时换快速弹夹后超过重量的子弹和扩容弹夹扔地上。

  背包没有空间的情况身上的配件用鼠标右键解除时配件扔地上。

  Alt + 鼠标右键按枪械时枪械的所有配件会解除。

  已解除的配件到背包里。

  背包重量超过时扔地上。

  添加关闭指定队友的语音的功能。

  改善色盲,色弱的玩家的辅助功能。

  按照色盲,色弱的种类,瞄准镜,瞄准点的颜色可以改变。

  按照色盲,色弱的种类,血色,空头烟气的颜色可以改变。

  颜色以外玩家的标记上可以记数字。

  Alt + 鼠标右键可以标记自己的瞄准点。

  设置里可以自由修改按键。

  3D和小地图也可以看到标记。

  淘汰队友也可以标记。

  游戏平视显示上标记装备的武器编号改善更显眼。

  击倒玩家也显示在击杀信息。

  显示设置添加提高显明度设置。

  使用On/Off可以提高显明度。

  设置里可以调整大厅和游戏内的FPS的功能。

  大厅 FPS 限制: 无限 / 30 / 60

  游戏 FPS 限制: 无限 + Smooth Off / 无限 + Smooth On / Display Based / Custom

  - 使用多显示器开启系统菜单,世界图,背包时可以用鼠标滚轮换显示器。

世界

[动态天气变化更新]

  动态天气变化更新。

  沙漠图和海岛图添加动态天气变化。

  海岛图: 多云(Overcast)

  沙漠图: 多云(Overcast), 晴天(Sunset)

  多云(Overcast)天气随时下雨或者有雾等等动作动态天气的功能。

  改善了海岛图:海岛图部分地区布置小型新物体。

  河流附近布置一些掩体。

  Sosnovka Military Base附近空地布置更多的树木。

  改善了沙漠图。

  为了车辆易于移动布置野区。

  为了改善开车效果部分大斜坡改为平面。

自定义模式

  自定义模式添加预先设置功能。

  一般模式 1种: 预先设置

  刷新3级头盔和服装,刷新少量物品,蓝圈的伤害量也低。不刷新摩托艇。

  电竞模式1种: Gamescom Invitational 2017 设置

  一般模式的预先设置为准没有轰炸区,AR刷新数量为1.5倍。

  自定义模式的天气设置为Overcast时Advanced设置里可以选择下列的天气变化。

  天气变化的最早的开始时间。

  天气变化的最晚的开始时间。

  持续动态天气的最短时间。

  保持动态天气的最长时间。

  多云天气的概率。

  下雨天气的概率。

  有雾天气的概率。

  自定义模式房间目录顺序为原来的刷新时间改为房间人数。

性能

  优化不装备手上的枪械动作改善帧数。

  优化地图加载速度。

  优化载具的烟气和火焰效果,预防停顿画面的想象。

  修复刷新环境物体时停顿画面的现象。

  按照角色的距离优化同步改善服务器的性能。

  原来是视角的所有角色即时同步,现在按照距离不同次数的同步。

  全服务器的性能会提高15%。

  优化所有网络编码,改善服务器的性能。

声音

  (FPP模式)坐车后会听到的车声变小。

修复BUG

  使用手榴弹和燃烧瓶等破坏门也不会看见任何痕迹。

  从运输机垂直降落的角色的动作显示基本降落的动作的问题。

  回放时不输出部分声音的问题。

  停止回放视频时声音没有停止的问题。

  同时拿出平底锅和枪械的问题。

  击杀观看,死亡画面,回放画面不输出肺活量UI的问题。

  FPP视角的玩家和实际玩家的位置不同的问题。

  一名队友连接断开后所有队友淘汰后观看击杀玩家也可以和队友语音的问题。

  表情动作中可以倾斜动作的问题。

  两个玩家一起通过狭窄空间导致卡住的问题。

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