和《Fate/EXTELLA LINK》制作人聊了聊:以后争取全世界同步发售

  早在去年8月份,SEGA就正式公布了《Fate/EXTELLA LINK》,到了今年5月底,官方终于确定了它的国内发售日为9月13日。在这款游戏即将和我们广大中国玩家见面之际,游民星空有幸在CJ期间采访到了《Fate/EXTELLA LINK》的制作人佃健一郎先生,一起聊了聊这款游戏相较前作取得了哪些进步,以及在本作中新增的那些能让玩家期待的内容。


《Fate/EXTELLA LINK》制作人佃健一郎先生(右)

  Q:前作《Fate/EXTELLA》中的人物模型在之前遭到了一些玩家的吐槽,那么本作在人物建模方面做了哪些调整?

  A:本作的角色依然采用3D建模,不过这一次我们参考了不少《Fate》系列手办,对人物的立体造型进行了调整,所以很多玩家也会觉得这次调整之后,人物的建模相较之前好了很多。我们这一次对所有的角色都进行了调整,现在也有对人物的动作和其他很多细小的方面进行调整。

  Q:游戏场景和敌方单位的种类相较于前作是否有所增加?

  A:当然有追加游戏场景和敌方的部分,还有做一些例如小机关的调整。《Fate》系列一向以角色为中心,不过这一次在技巧方面也有所调整,有一些趣味的部分。例如弗朗西斯·德雷克可以进行远距离的攻击,也有可以制造防御壁的角色存在,还有像兰斯洛特甚至可以变身,混入你的阵营之中,你需要想办法打败这些敌人。我们是根据《Fate》粉丝喜欢的那些点进行开发的。

  Q:在前作登场过的角色招式动作是否会在本作中发生变化?

  A:角色的技巧、动作、招式相较前作有所增加,对于其中的一些角色也进行了调整,追加了一些新的部分。有些部分玩家按按键就可以使出必杀技,你可以按照自己的想法去控制技能施放的时机,对人物进行操作。

  Q:本作的故事将如何展开?非《Fate》系列粉丝的新玩家能否玩懂游戏剧情?

  A:这次的故事主要是以查理曼这个角色为中心展开的,不是《Fate》系列粉丝的玩家也可以玩懂这个故事,但或许有些地方需要大家稍微做下功课。

  Q:首次于《Fate》系列登场的查理曼会在游戏中扮演着怎样的角色?

  A:他是一名外出旅行的骑士,《Fate》系列久违地迎来了新的英灵,所有玩家们也对其非常期待。至于这次的魔王角色其实也已经出现了,本作主要就是讲述查理曼和卡尔大帝之间的故事,这两位其实是同一个人,那么玩家就会想说这么优秀的青年英灵为什么会变成这样一个魔王角色。

  Q:您认为对于《Fate》系列来讲,“无双”这样的游戏模式相较于迷宫RPG玩法有何优缺点?之后的续作仍然会沿用“无双”的玩法吗?

  A:因为我们想展现英灵帅气的部分,所以感觉动作的玩法会比较适合。像JRPG这种类型的游戏,其实是只要发出一个指令,人物的动作和必杀技就会被施放出来,而动作游戏是需要玩家本身通过按键去做出一个动作,我们希望玩家能够享受这种模式,所以采用了这样的玩法。但是像西方的RPG游戏,也有直接进行动作的类型,所以说起确立游戏类型,其实也是一种挑战。

  我们想要继续这种有挑战的部分,所以以后有可能继续沿用这种类型,也有可能采用其他类型,还有可能组合两种不同的游戏类型,我们会时常思考到底应该怎么样做。像那种只要输入指令就可以产生动作的RPG,其实在手游中就可以玩到,而我们毕竟在做家用主机游戏,所以我们想要做出一些只有在家用主机上才能实现的游戏,所以这次就采用了这样的形式。

  Q:前作中“EXTELLA技能”的施放仅需耗费一小格能量,但是清场效果拔群,有玩家认为这种过高的性价比会影响游戏体验(玩家会频繁使用EXTELLA技能消灭杂兵,然后被迫反复观看技能施放动画),对此您怎么看?新作中关于EXTELLA技能的释放有无改动?

  A:在新作中角色的宝具形态发生了变化,会有两种技能形式:一种是能量槽储满之后就可施放的技能,这种技能是没有动画的;另一种是真名解放的部分,这种技能在施放时是有动画的。玩家在战斗过程中可以自己选择施放哪种技能,来决定是否观看技能动画。

  前作中的玩法更多偏向于攻略地图的部分,而本作的玩法是你要先守护某样东西来进行游戏。因为原作中的设定是守护御主进行战斗,所以我认为这次的作品会让玩家更有临场感,所以喜欢《Fate》原作的玩家应该会更喜欢这次的作品。如果你只是在单纯地战斗,那么势必有一天你还是会输,重要的是要学会守护。

  Q:本作新增了多人线上对战内容,而英灵们的能力差别是非常大的,请问制作组是如何把握这其中的平衡性问题呢?

  A:英灵们的能力其实并没有优劣,他们各有特色,不会有某一个角色特别强。决定多人游戏胜败的规则并不是说你要战胜某个敌人就能取得胜利,而是要采用一种“领域争夺战”的方式进行游戏:

  占领区域内的“得分领域”来获得分数,率先让点数累积至最大值的队伍获胜。与敌方队伍同时身处“得分领域”时不会累积点数,需要击倒敌方英灵让自己的队伍独占得分领域,经过一定时间后“得分领域”会移动至其他地点。线上对战时会随时间经过出现职阶塔。给予一定伤害就能压制职阶塔,并获得强化攻击力、防御力、或供给发动宝具的魔力等奖励。

  在这种模式下,玩家的行动和排兵布阵就需要有策略性地进行,虽然各角色之间有能力差,但是拟定更好的团队策略才更容易赢得比赛。

  Q:之后还会不会推出新的DLC?如果有,内容依旧是增加角色服装吗?

  A:除了角色的服装以外,也会推出其他的DLC,我们也有考虑要不要追加其他的角色,其实制作团队做了很多东西,然后大家会在一起讨论内容的好坏,现在有在准备非常有趣的东西,还请大家期待。

  Q:您有什么话要对中国玩家说的?

  A:因为我们开发的是家用主机游戏,所以没有主机的玩家其实很难玩到这款游戏,我们希望大家尽可能能够畅玩,也希望大家能够支持我们,我们是真的很用心地想为大家开发好的游戏。不只是中国和日本,全世界都有很多爱着《Fate》的玩家,那我们会看以后有没有可能全世界同步发售,因为大家都很喜欢,所以如果全世界的玩家都能在同一时间体验到游戏,我们也会非常开心!

本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。

热门相关:邪帝狂妃:废材逆天三小姐   兵王之王   狼性小叔,别玩我!   官气   穿越火线之最强佣兵