《圣歌》采用全新叙事方式 或在《龙腾世纪》续作中沿用

  在PAX West上,BioWare在访谈中谈到了他们在《圣歌》叙事上使用到的新方式,而且还表示,在后续《龙腾世纪》和《质量效应》的作品中,可能都会受到本作的影响。

  制作人Mark Darrah表示,游戏中的Tarsis要塞作为中枢地区的重要性,并提到在未来的游戏,例如《龙腾世纪》续作中,可能会带来更多更有深度的类似的中枢地区。

  “我们在《圣歌》中所做的众多要点之一,就是在Tarsis要塞上倾注了大量精力,这是我们在反应叙事方面的一个重要地点,也远比我们此前任何游戏中的中枢地区更为重要。这是一个更具有反应力的地方,感觉起来更加鲜活,更加充满生机。我觉得在未来《龙腾世纪》或者其他游戏中我们可能也会见到类似的活动性,就像我们在《圣歌》中打造的这个中枢一样具有深度。”

  而游戏的首席制作人Michael Gamble还补充到,他们会在游戏发售后继续为游戏补充剧情,而《圣歌》也将会在发售后的数年内不断迎来新故事,并表示他希望在以后《龙腾世纪》以及《质量效应》的身上都能够用到类似的方式。

  《圣歌》将会在2019年2月22日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC。

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