TGS 2018:《死或生6》采访:请放心,这次会抖得更逼真


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  东京电玩展上,游民星空受邀参加了对《死或生6》制作人新堀洋平的采访。制作人表示一直以来都非常关注、关心玩家们真正想要什么,并竭尽全力地让自己的作品能够满足粉丝们的需求。

  记者:《死或生6》在E3的时候还暂时看不到任何性感元素,但是从科隆展开始,还是把乳摇加了回来。这是因为受到了粉丝们的舆论压力吗?

  制作人:这纯粹是开发进度问题。我们从一开始就决定为《死或生6》打造一个非常先进的引擎,让游戏的物理运动效果更加写实。比如以霞这个角色的胸部为例,在她穿着材质比较坚硬的盔甲时,即便做出了非常大幅度的运动,胸部也会因为被固定得比较牢固而不会出现丝毫摇动。相反,如果霞穿上比较柔软的布制服装,胸部则会因为缺少支撑力而剧烈晃动。这个引擎非常先进,开发起来也很麻烦,之前E3的时候还来不及使用,而目前已经开发了大约70%,当它彻底开发完成后,我相信这个效果还会更加细腻逼真。

  记者:在众多角色中,为什么唯独玛丽·罗斯的服装造型没有发生改变?

  制作人:作为《死或生5》才登场的新角色,玛丽·罗斯的形象可能相对没有那么让人印象深刻,所以我们决定暂时不要大改她的形象。但是在《死或生6》中,我们依然加入了许多全新的可选服装。

  记者:现在公布的这些服装在发售后能够直接使用吗?需不需要单独掏钱买?

  制作人:假如我们真的把现在公布的服装拆开放到DLC中单独卖,我想玩家们恐怕都不会买账吧(笑)!至于之后DLC服装的计划,目前还没有一个明确的战略,目前还无法告诉大家。但是我相信最终方案不会让大家失望的,所以还请多多期待。

  记者:《死或生6》不会推出NS版本,而您给出的解释是NS无法让游戏达到60帧。那么可不可以退而求其次以30帧为目标呢?毕竟当前大多数主机游戏也都只有30帧。

  制作人:技术上真的很难实现,毕竟这次我们使用了新引擎开发。针对新引擎,且不说稳定60帧,NS的机能目前就连30帧都无法满足。当然,未来任天堂或许能给与我们技术支持,又或许到时候引擎技术有了新的突破,不过当下这个时间节点我不能做出任何保证。

  记者:不久前公布的预告片中透露了一些关于剧情的信息,能说说这些剧情起着怎样的作用吗?故事发生的时间点是什么?

  制作人:这次的PV确实包括了一堆零零散散的剧情片段,比如玛丽·罗斯和穗香二人如何相遇、如何被卷入各种冲突等。故事大概发生在霞和海莲娜冲突之后,而故事的起点则是有人注意到了穗香的“神秘力量”。

  记者:本作更偏向核心玩家还是轻度玩家?

  制作人:两边都有。首先我们这款游戏对新手玩家非常友善,毕竟只需要连续点按R1键就可以轻松施展出酷炫的招式。对高手玩家来说,游戏中崩解的量槽则会引发玩家之间斗智斗勇和心理博弈。

  记者:这一次存在基本免费版的游戏吗?

  制作人:日本方面已经确认会有的。但是海外其他地区还在讨论中,目前讨论还没结束。

  记者:游戏登场人物方面会有其他客串的角色吗?

  制作人:游戏刚发售的时候肯定不会有任何客串,但是我希望未来会有越来越多的客串角色。

  记者:从现场试玩得情况来看,这一次的“沉船”地图会不会设计得太难了一些?

  制作人:目前肯定会有平衡性问题出现,我们也在持续搜集反馈和调整过程中。

  记者:线上模式会分区匹配吗?

  制作人:网络服务器方面主要还是得看第一方主机厂商怎么处理。毕竟时索尼、微软他们在架构联机得服务器。

  记者:会有双打模式和拍照模式吗?

  制作人:双打模式出于技术原因还做不到,目前也没有制作双打得打算。拍照模式会有,不过目前仍然在制作当中。

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