CDPR谈《赛博朋克2077》剧情:带来电影式叙事体验

  每个人都会对一款带有CD Projekt RED标签的游戏抱有一定的期待,《巫师》三部曲以出色的剧情吸引了许多玩家,这也是大家希望能在他们的新作《赛博朋克2077》中延续下来的东西。

  在一次采访中,记者问到CDPR将如何把《赛博朋克2077》中的电影式叙事达到《巫师3》同样的高度,而又会有哪些不同。

  动画总监Maciej Pietras说:“我认为这围绕你如何定义‘电影式体验(cinematic experience)’,因为我们所做的是在一个开放世界中讲述一个故事,同时这也是一个RPG游戏。说到底,它仍然是一款以叙事为主导的游戏。对于《赛博朋克2077》,我们要做的就是把开放世界和RPG这两个要素融合进一个互动场景系统中。”

  Pietras还谈到CDPR计划用游戏的背景设定和第一人称视角这两点来达到新的叙事高度。

  “我们对于如何创造电影式叙事体验总是考虑到第一人称视角时玩家将如何体验,这就是我们如何进行电影式叙事,我们认为这是一个生机勃勃、会呼吸的城市,这个世界里的NPC都是有血有肉的(fully fleshed),而不仅仅只是一个摆设。”

  Pietras举了个例子大概描述了他们认为的电影式叙事:“比如你用某种方式到了某处,开始工作,我走向你和你交谈,谈话的结果很大程度上取决于玩家的选择,如果拔出了枪,那谈话也就朝着一个完全不同的方向进行。在游戏中不同的选择会导致不同的结果,也许一个任务中的选择,会影响后续多个任务的结果。”

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