不高清毋宁死!那些捣鼓重制游戏的民间高手

  最近科乐美公布了《恶魔城安魂曲:月下夜想曲&血之轮回》将在本月原汁原味的移植登陆PS4,而卡普空则是在全平台发售了自家街机游戏七合一的《卡普空动作游戏合集》。

  随着时代更迭,一些旧平台上的经典作品无法通过常规方式玩到,官方移植重卖无可厚非,但为数众多的游戏接连发售,并且许多这样的老游戏在价格上并不低廉,不免让人诟病其贩卖情怀。

  而在民间,却有着这样一群人,他们怀着对游戏的热忱,依靠自学成材的努力给老游戏注入了一些新的活力。

  以恶魔城游戏为例,在去年一位ID为Kya的国外网友就在romhacking网站上发布了一则个人作品,那是他为恶魔城系列三十周年庆生而制作的一个FC版初代《恶魔城》HD补丁。

  这个补丁需要搭配特定的Mesen模拟器来使用,其原理是通过外挂的资源包来改变游戏中的“贴图”,达到给游戏翻新的效果,虽然这没有改变游戏的本质手感,但画面上已经从FC初期的粗糙效果,变成了一个十分精致的画面。

  考虑到恶魔城系列是一个诞生自1986年的游戏,它的三十周年纪念实际是在2016年。因此这位粉丝至少为其制作花费了一年、甚至更多时间。而那这之后他还针对其中出现的一些显示bug等问题进行了收集和修改,并且在今年4月发布了一项改进版,而这两次分享是他仅有的两枚主题帖,这位谜一样的制作者可以称得上事了拂衣去,深藏功与名了。

  同样是为恶魔城三十周年庆生,另一位粉丝Dejawolfs则是使用虚幻4引擎尝试重制了游戏的第一个关卡以及后续一些的内容,他在16年的万圣节前夕展示了他的作品,并且公开了Demo的下载。精致的画面优秀的光影效果,他所呈现出的Demo似乎就是我们曾经游戏之余,梦中所见的那个阴森可怕的恶魔城。

  这一Demo演示发布后引发了巨大的反响,众多媒体争相报道,当时油管只有寥寥数百粉丝的他的演示视频在短短几个小时的时间里就获得了数十万次的播放,然而这关注度却也带来了麻烦。

  在其发布Demo不久这个项目就遭遇了官方的叫停,科乐美方面允许他可以保有现在的游戏演示视频和Demo下载,但不允许后续内容的更新与开发,当时他乐观的表示还在积极争取官方的许可,不过随着两年时间过去了,这个许可恐怕是不会到来。(即便获得许可,想要单人完成这样一个工作也是十分艰巨,光是十分钟的第一关卡就花费了他一年时间,考虑到后续关卡的复杂,这也是一个需要十多年才能完成的工作)

  这两年时间里,他再没有过更新制作其他游戏相关的内容,多数玩家对此也基本不抱希望了,在今年8月的一次互动中他表示自己还在做着游戏,或许会在今年的万圣节期间公布,而当被问到如果科乐美给其授权的话,是否会继续完成这个游戏,他回答:当然,我很想完成这个游戏。

  相较于上面这位作者,自制《银河战士2》重制版的玩家的就要幸运得多,这款由阿根廷玩家Milton Guasti开发的重制版游戏依照的是GB版的二代,相较于对应现有的画面,给黑白色的场景配上色,重新编排场景、录制配用新的音乐,把一款掌机游戏重制成一个适应主机玩法的效果,这些内容做下来几乎和参照草图制作一款新游戏差不多。

  从2008年时候开始他发布了第一条博客宣布自己计划制作的这个银河战士重制项目,而在这个项目被公布前,他为此已经花费了两年时间。在那之后他每隔一段时间就会发布一些游戏制作的相关工作内容、遇到的一些状况、阶段性的成果等等。(这一段的机翻质量很不错,就不贴英文截图了)

  直到2011年的时候他才推出了第一个游戏Demo和演示,这一个阶段性的成果虽然距离正式成品还很遥远,但这已经足够堵上那些认为他是招摇撞骗的嘴了。同年他也迎来了人生的一大喜事,他的女儿出生了,对于一个男人来说,马上要成为一位父亲意味着生活将发生很多改变。对他来说游戏依旧是生活中的一部分,只是此时它的地位要往后挪一挪了,但如果说要放弃制作它,这是Milton Guasti没有考虑过的。

  自此之后每个月都能看到他在博客上更新一到两次的项目进度说明,而这一做就是五年!

  在此期间游戏画面、关卡、音乐等内容都经过了多次修改调整,游戏引擎也经历了更新换代,甚至有着丢失进度的情况,其中艰辛可想而知。

  直到2016年的8月,他宣布了这款游戏的完成,而这时距离他开工这个项目已经过去了整整十年。后续的故事大家都知道了,作为近年来任天堂律师函梗来源的重要事件之一,这款游戏在制作放出后不久被任天堂要求下架,因为那时他们正好也在制作《银河战士2:萨姆斯归来》的3DS完全重制版。

  这件事上很难说孰对孰错,任天堂维护版权和利益没有问题,而AM2R的制作人制作游戏也仅为爱好,并未以此牟利。就结局来说Milton Guasti应该说是幸运的,因为在他制作游戏的十年里,没有受到外力的阻隔,他收获了许多志同道合的朋友与他们的帮助,他从一名完全不懂编程的音响技师自学通透了游戏制作的各种知识,他完成了这款游戏,分享了这款游戏,对他来说或许这才是最重要的。

  当《银河战士2:萨姆斯归来》发售后,他为之入手了一台3DS,对于这款官方重制游戏,也许他有着比普通玩家更多更加复杂的感情,但他在游玩过后还是毫不客气的给出了大量赞誉和多达数十条的游戏闪光点评价。多年的游戏制作让他体会到了关卡设计的不易,因此在看到官方重制版中出现的新思路时,他表示不仅从中体会到了乐趣,更惊讶于其中所能学习到的东西。

后续

  后续:去年月亮工作室向其抛出了橄榄枝,他也应邀成为了一名正式的游戏制作人,作为一位关卡设计师参与到了《奥日与精灵意志》的制作。在公布这一消息后,许多老朋友给他送上了祝福。

  另外如果大家对于初代《银河战士》感兴趣,同样是基于Mesen模拟器,有玩家也制作了相应的HD补丁包,画面上的提升对于体验老游戏是个不错的帮助。

  这些制作者只是茫茫众多游戏爱好者中的一员,而他们所发出的光与热却是耀眼的。

  近年来怀旧风潮兴起,近期就有着诸如《莎木1&2》、《薄暮传说》、《最后的神迹》、《永恒终结》等游戏的HD消息,这些游戏之所以迎来移植和重发售,皆因有着自己早年积攒,不离不弃的忠实粉丝,而这或许更应该是开发商在选择重启老IP的“HD”项目时需要重视的。

  P.S.“你问我《鬼武者HD》要不要买?当然要买啦,能拿在手上玩到这个经典游戏耶!”

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