答应我,别做剧透党

  我不知道你最近在看什么、玩什么,但我知道你在看剧、追番和玩游戏时一定很讨厌剧透。同时我还知道,虽然你努力想不被剧透,但还是免不了时不时的被剧透一脸。生活在现代社会中,剧透好像是无法避免的。

  我们生活在信息社会,需要获得大量的信息,与此同时还要防备剧透就是一件很难的事情了。每个人对剧透的定义都不同,什么是剧透?怎样程度的信息透露算剧透?实在是难以把控。对于游戏来说更是如此,除了故事剧情之外,游戏的玩法、系统、背景,都可以算在剧透对象之内。于是对于游戏的剧透更是令人防不胜防。

  从字面上看,剧透就是剧情透露,在我这应该是人们普遍承认的剧透,也是最不能容忍的一种剧透。不论是小说、电影还是游戏,这些作品中往往会故意制造一些悬念或隐藏一些剧情,来给观众一个惊喜,有些甚至是叙事中的重要闪光点。剧情是游戏进行的推动力,如果游戏的剧情被提前透露,可能会让玩家丧失继续玩下去的动力。

  对于一些游戏来说,剧情泄露可能是致命的。因为这些游戏在剧情中埋藏了伏笔,准备在游戏后期颠覆玩家的认识,比如《辐射4》中儿子的下落,比如《魔女之家》里的真结局。

  剧透不需要长篇大论,有时一句话就足以毁掉一款游戏的整体体验。比如告诉你《尼尔:机械纪元》最后将面临怎样的选择,《刺客信条》里谁死了,《使命召唤》中谁阵亡了,对于新玩家来说这些剧透的伤害是巨大的。

  游戏的剧透对象不限于剧情,但除剧情之外,剧透的界限就比较模糊了,严重程度也因人而异。对游戏玩法、画面、人物等游戏内容的透露,算不算剧透呢?

  游戏的预告片是用来宣传游戏的常用手段,但在我看来却是一种潜在的剧透来源。尤其对于某些游戏来说,多看一秒预告片,可能就会让游戏少一分惊喜。

  有些厂商会在预告片中透露很多信息,故事、系统、玩法、阴谋、疑惑,几乎把整个游戏的框架展示了出来,就差告诉你故事的结局和真相了。有些厂商还会提前放出游戏前几个小时的游戏实况,进一步展示游戏的内容。这样做的目的很明确,引起玩家的兴趣,吸引玩家来购买,对此我完全的理解。

  就拿育碧当初在科隆游戏展上公布的《刺客信条:起源》预告片来说,预告片中出现了一些重要的历史名人,交代了游戏的背景,让粉丝们兴奋不已。这样的预告片的确能给玩家带来惊喜和期待,但当我在游戏中见到这些人出场时,我也不会再感到意外,因为我早已经惊喜过了。兴奋点来自于预告片,而不是游戏本身,也许正是如此才有了预告片好看,游戏不好玩的说法吧。

  厂商为了宣传游戏必须考虑到所有的玩家,包括新玩家和老玩家,包括喜欢剧透的玩家和不喜欢剧透的玩家。为了达到最好的宣传效果,厂商需要泄露一些内容来勾起玩家们的兴趣,这是无可厚非的。但我们需要学会主动辨别这些信息,了解自己的需求,如果你还在犹豫是否购买,那么预告片是你最好的参考。如果你只想充分的享受这款游戏,那么就请保持耐心,到游戏中亲自发现那些惊喜。

  我也曾经非常关注某款游戏,时刻关注着它的每一个动态,并在各种网站与其他玩家分享、探讨游戏的内容,我得承认那个过程的确非常开心——比我真正玩游戏时还要开心。因为在这个过程中我实际上是在透支游戏本身的乐趣,在游戏发售前我的期待一直在飙升,并在游戏解锁前的一秒中达了最高点。但进入游戏之后,我反而不会那么兴奋了,对一切都已经驾轻就熟,甚至游戏的前几个任务我都已经视频通关N次了。

  从那以后我开始谨慎的对待预告片和宣传视频,如果是我已经决定要买的游戏,我不想在玩到游戏之前看到任何关于该游戏的内容信息。


这张壁纸算是剧透吗

  和预告片类似,看游戏攻略也有被剧透的风险。虽然很多游戏攻略都是无剧透攻略,但这是对剧情而言的。游戏系统的剖析,谜题的解法等信息算不算是剧透呢?毕竟游戏是用来玩的,按照他人的攻略来玩,必然会丧失很多乐趣,从结果来看,过于依赖攻略和被剧透是一样的。

  我个人是不喜欢看攻略的,不是因为我有多厉害,而是我喜欢研究游戏的玩法,喜欢猜测谜题的解法,这也是玩游戏的本意。当然攻略还是很有用处的,毕竟有一些隐藏的元素是我们很难探究出来的,但如果你想亲自体验到游戏的乐趣,至少不要抱着攻略玩游戏。

  除了上面的这些剧透形式,还有一些比较特殊的剧透。它们可能涉及游戏的系统设计。

  剧透警报:下面涉及《地狱之刃(Hellblade: Senua's Sacrifice)》的剧透,请选择性观看。

  游戏的系统一般不会被算在剧透范围之内,除非是一套与众不同的系统,而去年发售的地狱之刃就有一个涉及剧透问题的系统。

  游戏在开始时有这样一句警告:如果死亡太多次,游戏进度会丢失。但后经媒体试验证实,即使死再多次,游戏的存档也不会消失。但当外媒Game informer把这个消息报道出来后,却收到了很多玩家的指责,称这个消息直接毁掉了自己的游戏体验,之前的小心紧张瞬间消失的无影无踪,之前游戏营造的紧张、压抑的气氛也不知道跑到哪去了。

  我们先不论这个系统是不是一个有意而为之的花招,媒体的报道的确让玩家们的游戏体验大大折扣,这也应该算是一种剧透。

  剧透警报解除

  对于上面说的一些剧透,有些人是天生免疫的,因为他们都是视频通关的。游戏实况和游戏直播非常流行,很多人会看喜欢的主播玩游戏。既然不是亲自动手,那么玩法、系统等信息就显得不是那么重要了。

  但即使是看游戏实况也有被剧透的风险,尤其是随着弹幕网站的盛行,弹幕剧透也越来越频繁,总是有人会想用弹幕体验操纵时空的优越感。所谓剧透一时爽,我还记得几年前当我的朋友跟我说起新番《学园孤岛》多么神时,我轻蔑的哼了一声:我早就看过漫画啦。

  我明白那种想要剧透的冲动,因此我愿意相信多数的弹幕剧透是无意识的,只是没有考虑其他人感受的习惯。顺便说一句,我没有真的说出那句话。

  游戏视频剧透的情况多发生在老番和老游戏的身上。我总是能看到很多拐弯抹角也要剧透的人,比如在《阿卡姆骑士》的视频中喊出阿卡姆骑士的真实身份,或是在《侠客风云传》的视频中对某些人直接称呼天意城主,虽然我能够理解老玩家享受玩梗的乐趣,但对于没有玩过游戏的观众来说,这种剧透是非常影响观看体验的,而且这样也会直接影响视频的整体质量,这和电视剧、电影中的剧透其实是一样的。

  可能这时有人会说:既然怕剧透为什么要开弹幕?答案很简单,我喜欢看弹幕,但是不喜欢被剧透。弹幕和剧透本就不冲突,实际上禁止剧透应该是良好弹幕礼仪中的重要一环,这不但是尊重其他观众,也是尊重主播的劳动成果。

  当然恐怖游戏视频中的护体弹幕除外。

  既然剧透无处不在,我们又有什么方法来防止剧透呢?

  我想首先应该从内容的传播者开始,也就是游戏开发商以及媒体。就像我在前文中加入的剧透警告一样,很多媒体会在文章涉及剧透的地方标示剧透警告,这是一种起码的职业道德。另外,在文章和帖子标题中剧透的情况也应该尽量避免。

  但这种剧透警告,有时候却会成为一种吸引眼球的方式,起到了完全相反的效果。道理大概和“千万不要点这个链接”差不多吧。

  所以要想防剧透最实用的方式还是要自我辨别,然后早看、早玩,趁在其他人还没有开始剧透时完成工作。当然这不是每个人都能够做到的,况且有些人迅速通关后的第一件事就是去剧透给别人,报复社会。

  最后这招就是比较狠了,但绝对有效,那就是屏蔽社交媒体。社交媒体的兴起对剧透的传播做出了卓越的贡献,导致我在微博上看到任何与《名侦探柯南》有关的消息都会马上闭上眼睛跳过,生怕里面出现某一集的凶手信息,如果不小心中了招,恐怕那一集直接就可以不用看了。

  社交媒体的麻烦之处在于你不能把剧透的人怎么样。如果你的朋友发了一个剧透的消息,被你看到了,你能怎么办?埋怨他?屏蔽他?还是算了吧。如果你有些粉丝的话,就更麻烦了,在私信和at中夹带的剧透更是防不胜防,让你有苦只能往肚子里咽。说到底这些都是信息快速分享所带来的副作用,最干脆有效的方法就是彻底屏蔽社交媒体,哪怕只有几天。

  屏蔽社交网络也许会让你暂时退化到石器时代,但至少不用担心剧透的烦恼了。当然要做到这一点可不容易,但我就知道两个人能做到这点的人。

  如果你常关注游戏新闻,你可能会认识这两个人,他们是前GameTrailers现EeayAllies的编辑Michael Huber和Kyle Bosman,在2015年的E3期间,他们看到《莎木3》和《最终幻想7重置版》公布时手舞足蹈、掩面痛哭的视频被人们广为流传。

  其实在每次E3之前,他们都会主动屏蔽掉社交媒体,屏蔽掉所有的流言和剧透,就是为了保证在E3上得到最完整的惊喜。正是由于这些工作,他们才能把期待和兴奋保留到E3,再一次性的释放出来。从视频中我们能够真切的体会到他们对于这些游戏真挚的爱以及梦想成真时的那种喜悦,因为他们已为这一刻酝酿了太久。


图中右边的两人就是Michael Huber和Kyle Bosman

  但在实际生活中,我们没法一直屏蔽社交媒体,毕竟信息和社交媒体已经完全融入了我们的生活。事实是,即使我并没有看《刺客信条》的预告片,我还是知道了哪些名人会出现在游戏中;在我玩《尼尔:机械纪元》之前,我就知道了游戏最后的选择;在玩《阿卡姆骑士》时,游戏好像生怕我的智力不够,一直在剧情中疯狂暗示阿卡姆骑士的真实身份。

  我们没法彻底脱离剧透,只能尽量少踩地雷。这是很难也很辛苦的工作,不论对于消息的发送者还是接受者来说都是如此。本文中涉及了很多不能剧透的作品,虽然我尽量保证不剧透,也难免会有一些剧透之嫌。

  就像之前说的那样,每个人对剧透的定义是不同的。对于一些人来说,单是提及“某些游戏不能剧透”就已经算是剧透了,因为这样就等于在暗示这些游戏中存在神展开或隐藏剧情,使得玩家不自觉的提高警惕,反而降低了发现真相时的惊讶和震撼。

  啊,抱歉,你好像又被剧透了呢。

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