《王国之心3》总监:抱歉久等 花了时间适应新引擎

  与野村哲也合作担任《王国之心3》游戏总监的Tai Yasue近日接受了外媒采访,在采访中他解释了为何《王国之心3》在E3 2013公布后花了这么多年时间才正式推出。同时他也向等待多年的玩家们表达了由衷的歉意。

  在接受外媒Newsweek采访时,Tai Yasue表示,由于此前使用的游戏引擎已经过时,因此在开工制作《王国之心3》前,Square Enix需要翻新游戏引擎。也因为游戏引擎方面的变化,开发团队也需要时间来适应、学习如何使用新引擎。

  “我们如今使用的引擎很适合开发高端3A大作,但是由于技术和工作流程上的变化,团队也用了一些时间来适应。”Yasue在采访中说道。

  在采访中Newsweek问及了制作组选择在游戏中加入《冰雪奇缘》、《魔发奇缘》等世界的缘由,同时他们也询问了《王国之心3》游戏团队是不是还留有一些世界作为“惊喜”没有公开。

  对此Yasue表示,之所以选择这些动画世界,有很多很合理、很恰当的理由:例如他们能够吸引更广泛的受众等等;但实际上最主要的理由还是这些世界吸引了制作者本人,让他们激动不已。而关于是不是还留有什么“惊喜”,Yasue则回答团队没有此类计划;不过本作中加入的新领域给了制作一个机会,为玩家们呈现众多新奇的创意,在游戏中一定会有很多惊喜等着玩家们。

  《王国之心3》将于1月29日发售,敬请期待。

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