《JUMP大乱斗》采访:角色会阶段性爆衣

  在台北电玩展现场,我们有幸和其他友媒一起采访到了《Jump大乱斗》游戏制作人中岛光司、Spike Chunsoft开发团队成员金子裕幸、角谷佐寿,三位分享了关于游戏角色、场景以及爆衣系统的一些情报。

  Q:《Jump大乱斗》还有20天左右就要发售了,最近还有会有新角色公布吗?

  A:在做很多准备,目前还不方便透露。

  Q:目前参战角色都是战斗类型的漫画角色,会不会有非战斗角色出现呢?

  A:因为是游戏是以战斗为主,因此还是战斗角色比较多,但是还会出现一些非战斗类型角色。

  Q:游戏角色的形象忠于原作,那么像有些角色在原作中有多个不同外形的,他们的形象会以dlc的形式推出吗?

  A:角色服装原则上以玩家最熟悉为第一优先,因此优先考虑的不是服装多样性,而且在战斗时候会有什么变化,是不是对玩家比较有吸引力。像演示中出现的有些服饰会有阶段性的爆衣,比如说星矢,衣服破坏的效果到最后上半身会是赤裸状态。当然玩家如果希望有其他服装的话,今后也很乐意进行调整。

  Q:有的作品角色很多,有的作品只有一两个,选择的标准是什么呢?

  A:因为是JUMP50周年,因此是以全世界玩家为考量,选择知名度比较高的。另外一个考虑是会考虑玩家的惊喜感,什么样的角色操作起来比较有趣。其实在制作过程中角色选择取舍也是很煎熬的。

  Q:地图的选择有什么标准吗?

  A:选择战斗场景时希望世界各地的场景都能登场,会考量自然环境和都市的数量比例。在选择自然环境时,也希望比较能有多样性,比如会有海景等的出现。

  Q:游戏发售之后还会继续更新角色吗?

  A:游戏内部有网络连线大厅,这一方面会做些事情,现在还不方便说,以后会陆续公开。

  Q:目前出现的角色是一开始就解锁的吗?

  A:游戏有故事模式,所有角色一开始就是都可以选择的。而玩家的自定义角色是随着剧情变化可以开启很多道具之类的,会慢慢丰富。

  Q:DLC中的角色可以透露一下吗?比如《幽游白书》的角色会加入吗?

  A:现阶段还不方便公开。

  Q:关于游戏的网络情况,有专门架设服务器吗?

  A:有的。上次测试的网络延迟问题我们已经找出原因了,很快会公布下次公测的日期。

  Q:为什么是三个角色公用一个血条呢?

  A:游戏为了配合50周年纪念而推出的,我们希望玩家在战斗时能使用尽可能多的角色。如果各个角色有单独血条的话,玩家在游戏时就会不自觉的受到些限制,如果前两个角色已经死掉了,而对方如果有三个角色存活,劣势玩家可能压力会比较大。

  Q:用一个血条的话,怎么判断爆衣的标准呢?

  A:每个角色其实会有看不到的血条存在,是以这个为标准的。

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