《文明6》DLC游民评测8.8分 丰富,完整,也更好玩

  《文明》系列一直有个光荣的传统,每次刚刚发售的《文明》都像是内里空洞的毛坯房,经过一次次资料片的装修后,这个系统庞大的游戏才会逐渐丰富起来,《文明6》亦如是。

  如果说此前的“迭起兴衰”资料片让《文明6》在可玩性上提升了一个大台阶,那这次的“风云变幻”就真的让这款游戏成为了完全体。在此前的试玩中我们已经提到过,“风云变幻”之于《文明6》就像是“美丽新世界”之于《文明5》。它对游戏玩法和机制带来了诸多颠覆式的改变与革新,难得的是,从大部分新内容中都能看出设计师在《文明6》游戏体验的完整性上做出的考量。

  “风云变幻”中的每个机制都是对原有《文明6》策略体系的补充或是完善,而在对整个游戏进行修修补补的同时,它也带来了足够重量级的新内容。不管从哪个角度上来看,这都是一个足够丰富,足够令《文明》系列老玩家惊喜的资料片。

  Ps:感谢2K提供的评测机会,让我们能够在游戏正式发售前提前一窥“风云变幻”的详细内容。

“自然是善良的慈母,同时也是冷酷的屠夫”

  雨果说:“自然是善良的慈母,同时也是冷酷的屠夫”,这句话在“风云变幻”中被体现的淋漓尽致。单纯从游戏机制上来看,“风云变幻”最重要的新内容就是引入了自然与环境这一变量。在这个资料片里,自然不再是一成不变的背景板,而是会直接用其伟力影响文明的发展和进程。“风云变幻”在《文明6》原有地图机制的基础上加入了诸多环境效应,你在游戏中会遭遇诸如洪水、干旱、火山爆发等各种自然灾害,它们会直接操纵游戏中的地块,给玩家们带来挑战和机遇。

  是的,自然灾害给文明发展带来的并非只有挑战,也存在机遇。固然不同的自然灾害都会造成各不相同的城市建筑与人口损失,但与此同时,它们也会改良附近的地块,带来新的资源和机遇。比如游戏中的洪水可能会冲毁建筑,卷走人民,却也有极大几率提升地块产出,让土地变得更加丰沃。

  另外,“风云变幻”资料片中的自然灾害带来的大部分损失都并非毁灭性的,游戏中基本上不会出现诸如历史上庞贝古城那样惨绝人寰的悲剧。灾难袭击带来的更多只是阵痛,在体验过自然的伟力后,你大可以按部就班的进行灾后重建,并在经受过灾难洗礼的土地上繁衍出更加辉煌的文明。

  与此同时游戏里的自然灾害也并非完全无迹可寻和无法抵抗的。许多自然灾害的发生都可以被提前预估到,比如火山附近的地块有很大的机率会遭遇火山爆发,而河流附近的城市则很可能被洪水侵袭。而面对洪水等灾难,你还可以选择建造游戏中新加入的堤坝建筑,用人为的手段防范自然灾害带来的损失。

  如何选择你的定居地,怎么安排城市内建筑的布局,如何应对可能爆发的自然灾害和灾害再来的新机遇都是玩家们需要仔细考虑的。“高风险高回报”和两面辨证思维会始终贯穿文明的发展进程,玩家在游戏中会面临很多选择,不同的选择将会导致不同的境遇,而这也是《文明》系列策略体系中最复杂却最有趣的部分。

“雷霆是上帝的大炮”

  “雷霆是上帝的大炮。”

  17世纪英国诗人克拉肖是这么描述雷电的,而对电能的利用,以及随之而来的一系列融入原本《文明6》机制与系统的改变也是“风云变幻”的一大重点。现实中,电的发现和利用带来了人类历史的革命,如果没有电,人类文明还会再黑暗中摸索。而在游戏里,电力系统的出现也给《文明6》带来了重要的变化。

  在”风云变幻“资料片里,《文明6》引入了一套虽不复杂却高度自洽的电力系统。在游戏后期将会解锁电力相关科技与建筑,玩家们可以利用电力系统提高建筑的工作效率。而电力则需要通过燃烧煤、石油、铀等矿物来获取,维持足够的电力资源将会极大的影响文明后期的发展速度。

  真正有趣的是,”风云变幻“中的新机制大部分都能互相影响且存在联系,就比如电力系统和前面提到的自然环境。在游戏里,获取电力需要燃烧矿物资源,但于此同时,也会排放出二氧化碳,影响全球气候,进而使全球变暖,冰盖融化,风暴频发,海平面上升,最终引发海潮侵袭。

  游戏中可以随时查看世界气候,能够直观的看到二氧化碳浓度、全球气温、冰盖厚度等数值,所有文明的发展都有可能影响到这些数值,而这些数值变化后带来的后果又将反过来影响所有文明。就像现实中一样,全球气候变化是属于全世界的事,也是世界上所有文明都需要关注的变量之一。

  当然,“风云变幻”还带来了许多新的科技和建筑,其中就包括水力、地热、太阳能等资源的利用。你即可以不顾后果,为了能在中后期快速发展全力消耗传统资源,也能发展清洁能源,为地球气候变化尽一份力。具体该如何选择,更多还是与玩家选择的发展策略和能源分布有关。

  此前的试玩里我们就提到过,玩家人为行为带来的后果许多时候比自然灾害更加可怕。除了气候变化以外,玩家还会面临核泄漏等由文明发展带来的可怕灾难。也正如前面所说的,游戏里的许多内容都存在两面性,可持续发展的思路不止在现实中有用,游戏里也至关重要。

“科学是我们时代的神经系统”

  100多年前,高尔基说:“科学是我们时代的神经系统”,而在“风云变幻”中,科技的发展进程也得到了优化和扩充。在原来的科技和市政树基础上,游戏进行了一定的优化并加入了全新的二十一世纪科技与市政,加入了全新的“未来时代”。

  在未来时代,你能够进一步探索宇宙,能够研究人工智能,也能够使用更加强大的单位平推全球。值得一提的是,每场游戏的二十一世纪科技和市政树都是随机生成的,这给游戏增加了更多的变数和随机性。

  与之相对的是,“风云变幻”中也加入了更多的新单位、建筑和奇观。这些新单位中既有在中前期科技树里就能解锁的散兵、追猎者,也有文明后期的大杀器,我们的老朋友“末日机甲”。打造末日机甲需要消耗大量的资源,但它却是当之无愧的最强军事单位。而且与其他单位不同的是,你还能通过许多二十一世纪科技来进一步强化末日机甲。相信我,用末日机甲平推城市的感觉绝对能让所有“战狂”兴奋。

  另外,“风云变幻”中新加入的工程项目建筑也给游戏带来了许多新变化。借助这些工程项目建筑,玩家能够根据自己的需要对地图进行一定程度的重塑。比如运河能够联通内湖和大海,堤坝能够阻拦洪水的侵袭,隧道能够使你穿越以往不可逾越的高山。在这些工程项目建筑的加持下,玩家们能够更加灵活的选择发展的方向,也有了突破地图桎梏的可能性。

“战争是拿着武器的外交,而外交是不拿武器的战争”

  “战争是拿着武器的外交,而外交是不拿武器的战争。”

  日本女作家盐野七生在历史著作《罗马人的故事》里是这么描述外交的,在“风云变幻”资料片里,《文明6》的外交体系也迎来了像战争一样残酷且重要的变化。在“风云变幻”中加入了一个新的货币:支持。是的,在这个资料片中,外交层面的“支持”将会成为一个在某些场合至关重要的新型货币。它可以用来进行交易,可以换取某些外交承诺,更重要的是,能够左右“世界议会”上投票的权重。

  没错,以前的《文明》中曾经出现过的“世界议会”这次以全新的面貌回归了,在“风云变幻”里,世界议会将会成为游戏外交系统的核心,也会直接影响国与国之间的关系和最终的外交胜利。

  在游戏中,每经过一定的回合数就会自动召开世界议会,议会上将会对一些世界性议题进行投票,投票的结果将会直接影响文明的发展。这些议题种类繁多,即可能是增加某个国家贸易路线产出,也可能是发动某项竞赛,甚至会直接对某个好战的文明进行制裁。

  值得一提的是,在“迭起兴衰”中加入了“紧急状况”这一随机性较大的国际外交事件。以往它是在某些重大事件发生后随机触发的,但在“风云变幻”里,这一系统和世界议会进行了有机融合,这些紧急状况都变成了世界议会上进行讨论的议题。如果你有足够的“支持”,大可以在会议中影响投票比重,规避掉某些对你不利的议题。

  不过遗憾的是,尽管“风云变幻”对《文明6》的外交系统进行了一次彻头彻尾的革新,游戏的外交体系也变得丰富、完善而自洽。但受制于并不算高明的AI,外交这场战争的路数并没有那么容易被掌控,这一系统最大的魅力也没能发挥出来。许多时候,你依然是完全无法用现实中的经验去类比游戏中的AI,有时AI在决策方面的“智障”操作依然会让人啼笑皆非。

“赞美你,多情的阿基坦女公爵”

  和系统与机制的革新比起来,“风云变幻”新增的领袖与文明就显得有些例行公事了。这个资料片新增了8个全新的文明和9个新的领袖。和以前一样,新的文明各自有着不同的特色单位、建筑、改良设施、区域等,而新的领袖们也有着各自的独特加成和游戏方式。

  当然,新文明和领袖里也不乏一些有趣的内容,比如毛利文明的出生地就是在海上,而且初始默认解锁航海术与造船术,在游戏前期就有着强大的海上移民与战斗能力。而笔者最喜欢的奥斯曼帝国则是一个地地道道的“战狂”,它生产攻城单位时会增加百分之五十生产力,征服城市不会造成人口损失,还会每回合自动增加占领城市的忠诚度与宜居度,简直是战狂速攻流的福音。

  另外值得一提的是,这次新增的领袖里还包括大名鼎鼎的阿基坦女公爵埃莉诺。埃莉诺在游戏中同时是法国和英国的领袖,而在历史上,她是欧洲中世纪最有财富和权力的女人。她曾经是法国国王和英国国王的王后,还是狮心王和无地王的母亲,堪称欧洲中世纪最传奇的女性之一。

总评:

  如果说此前的“迭起兴衰”资料片是在《文明6》本体上进行的小范围修修补补,那这次的“风云变幻”就是对游戏系统进行的大范围革新进化。“风云变幻”的出现改进了游戏此前存在的诸多缺陷,并对可游玩内容进行了有机地补充,使《文明6》表现出了前所未有的完整性和吸引力。

  更难得的是,“风云变幻”并不只是无脑的做加法,而是将新内容与原有系统进行了自然且自洽的融合,尽管游戏的AI等细节还存在一些不足,但依然带来了无与伦比的游戏体验。

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