曾在峡谷大杀四方的我 却被手游整不会了

《英雄联盟手游》开服当天,我上班摸鱼打了一把LOLM的鱼塘局匹配,并操刀鳄鱼对线了一把亚索。作为端游中亚索无可争议的“父亲级CONTER”,手操鳄鱼的我在看到载入界面时笑出了猪叫,并异常笃定地断言这一局已经赢了一半。

我推动摇杆走到线上,靠着精湛的走位扭掉三发斩钢闪,并稳稳升到三级。看着在我塔前愣愣补刀的亚索,我偷笑两声,心中已经在他头上打下了一个“死”字。平A积攒怒气到4成的瞬间,我E穿过两只近战兵突袭到剑豪的脸上,平A攒满最后5点怒气,然后打出了刻在DNA中的操作——红怒WAQE点火。

但我预想中亚索残血交闪的情况却并没有出现,没有碎盾效果的红怒W被浪客之道的护盾和召唤师技能屏障完美格挡,失去了强攻天赋加持的鳄鱼不解释连招也不再有前期的爆发力,Q技能击中英雄仅6点的生命恢复更是让我在换血中没什么突出优势。血量还算健康的亚索立马反打,一顿E兵AQ逼得失去位移手段的我步行后撤,最后乖乖交出闪现逃回塔下。


3级接近400的护盾真的离谱

在沉迷英雄联盟手游的几天里,这款背靠端游的改编产品时常让我产生上面这种“形似神离”的“陌生感”,总能让这些无比熟悉的英雄给我带来一些新乐子,也让我不住地吐槽——经验主义真是害死人。

龙血武姬希瓦娜在手游中拥有了全新的“元素龙联动效果”,不论是土龙给Q技能附加的减速效果,还是火龙给E技能填充的真实伤害,都让这位在端游中机制略显“过时”的经典英雄拥有了不一样的玩法思路,也让端游排位中如今少见的AD希瓦娜在手游里变成了可供选择的“打野优质pick”。

而钟爱卡莎这位高人气AD的召唤师,则需要自己探索手游独立装备系统下的全新出装思路。告别海妖、收集者之后,卡莎在前期失去了顺滑的技能进化途径,但烈阳魔刃等手游新装备的加入却也为她在后期提供了更多样的伤害补充手段。

盲僧无需摸眼的回旋踢,让这名打野常青树在手机端峡谷化身为了能在全地形精准开团的战争机器。艾希可以拐弯的魔法水晶箭,使这个本就极具战略意义的大招更加离谱,成为了拥有拯救世界能力的超级武器。

鞋子额外附魔成史诗装备的设计大大拓展了游戏的玩法,即使是AD射手也可以在不损失主属性的情况下拥有反复使用的金身。“海克斯火箭鞋”更是让盖伦、诺手这种没有位移技能的笨比战士成为了职业比赛的常客。将召唤师技能TP变成鞋子可附魔选项的设计,甚至让职业中出现了全队TP偷家的奇景。

除过装备系统和英雄技能带来的直观变化之外,《英雄联盟手游》的部分特色细节也让它成为了一款全新而与众不同的游戏,每每总是让我感觉“不会玩了”。

首先,手游地图相较端游更加“迷你”,造成的推线与回线速度加快,促使手游形成了完全不同于端游的兵线运营逻辑。让劫、阿卡丽这种习惯于全图游走的中单刺客现在要更多的考虑频繁跑线带来的兵线损失。

其次,每波兵线的减少,让青钢影这种清线偏慢但带有精准点控的英雄,获得了线上能力的加强,允许他们在野区的小范围团战中频频现身。而鳄鱼这种需要敌方兵线救命的“假血条英雄”则大呼上当,被变向削弱了回复能力不说,长期赖线带来的“滚雪球”效果相较于端游还肉眼可见的下降了。

此外,为移动端专门增加的补刀助攻系统,也让指着这款游戏吃饭的职业选手们玩出了花来。中路与上单一级分享兵线,帮助对方快速到2获取等级优势,这种战术经过了职业比赛的检验,成为了WPL选手们乐此不疲的开局定式。

以上《英雄联盟手游》中的新元素,都让这款游戏形成了自己专属的对局逻辑与玩法规则,让它既带有《英雄联盟》端游的大部分核心乐趣,又拥有了独立的特色内容,不至于因为出身“名门望族”而使自己陷入同质化的泥潭。

尽管《英雄联盟手游》相较于端游做出了很多服务于移动端的改动与“快餐化”设计,但其在如今已经成为红海的手游MOBA市场中仍是一款满载原版基因的特殊作品,部分继承自端游的经典设计堪称硬核。

眼位、视野、战争迷雾、回家购买装备等原版设计固然能让LOLM在上线初期赚足老玩家的眼缘,但同时也极大地拔高了这款作品的上手门槛与学习成本。不似竞品般为野区英雄提供更高的经济权重与经验效率,也让这款手机MOBA前期的战术重心重新回到了三路线上。这些专属于《英雄联盟》的经典印记,在未来会不会成为掌上召唤师峡谷让新玩家望而却步的“原罪”,现在的我们还不得而知。

不过至少在开服这几天,手游运营团队已经通过满屏的活动和“不要钱乱送”的英雄与皮肤,向从未涉足过召唤师峡谷的新玩家表达出了足够的诚意,并且顺利在开服12小时后,拿下了App store的免费榜冠军。

不限号前两周赠送22个英雄和11个皮肤的“大手笔”,对已经体验一年多海外版的我也极富吸引力。搭配上更低的延迟,更习惯的英雄名称和普通话配音,《英雄联盟手游》国服对于在峡谷激战多年的《英雄联盟》老玩家来说,绝对算是更好的选择。

不过,不管《英雄联盟手游》相较于原版做出了多少改动,产生了多少变化,有一点专属于《英雄联盟》的特色机制依旧没有修改——提莫还是那么烦人,甚至在W技能拥有位移后变得更加烦人了。在这里,我只想祝迅捷斥候的尸体在移动端继续铺满召唤师峡谷(笑)。

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