《克苏鲁的呼唤》评测7.9分:准备好聆听古神的低语

  《克苏鲁的呼唤》是根据作家洛夫克拉夫特笔下的克苏鲁神话体系改编而来的一部作品,其用诡异的环境塑造、恰到好处的音乐以及贴近原著风格的台词与剧情,近乎完美地还原了克苏鲁神话的氛围,是近些年最原汁原味的克苏鲁题材游戏之一。

  玩家扮演的是一名私家侦探,某天一位老者前来拜访,以一幢被烧毁的别墅与一副画为契机,委托主角前往黑水岛调查,而当主角到达后才发现,这案件远没有想象中的那么简单。岛上的诡异气氛、神经兮兮的神秘人、不可名状的超自然现象等遭遇都预示着一场噩梦的开端。对于原著爱好者而言,调查员、神秘事件、诡异的海岛,这如同小说一般的标准“克苏鲁式”开场无疑能很快地使人兴奋;而对于不了解克苏鲁神话的玩家而言,其诡异氛围的营造,直入主题的叙事节奏,失火的别墅与神秘的画这两个核心点的展开也使游戏自开场就充满吸引力。

  虽然游戏标题被命名为《克苏鲁的呼唤》,但其实剧情脉络上和同名原著的出入还是比较大的,其整体结构与桥段其实更像是克苏鲁神话中的另一部经典之作《印斯茅斯的阴影》,而游戏的整体风格更贴合于当年DOS系统上同为克苏鲁题材的《魔影哈雷》。并且一些细节也可以看出来在致敬其他克苏鲁神话下的作品,包括从神秘书店中找到的阿卡姆选集、病房中被人体改造呈“深潜者”体征的病人等等,这些经典的克苏鲁元素被很自然地穿插在游戏中,甚至一些元素与游戏内容完美地结合在了一起,游戏过程中时不时看到这些熟悉的设定着实让我有种“亲切”的感觉,可以说《克苏鲁的呼唤》是迄今为止对克苏鲁元素运用的集大成之作。

  本作采用了第一人称视角,在恐怖游戏中使用这种视角无疑更能感受各种惊悚元素“扑面而来”的感觉。并且主角被惊吓时镜头的晃动、周遭诡异环境的营造,与NPC与敌人面面相觑的互动,在第一人称视角下感受上述片段让我代入感十足。但不得不说的是,本作在画面上的瑕疵非常明显,整体游戏画质基本处于2012年左右的水平。这种瑕疵在过场动画中体现的尤为明显,具体表现为:低分辨率的画质,人物建模锯齿感较为明显,面部表情非常不自然,说话时口型奇怪等等。而且在第一人称视角下人物的视距似乎有些问题,游玩过程中很容易出现头晕的情况,尤其在后期,主角在一些狭小的空间中行进,视野的受限加上主角受惊吓后镜头的疯狂抖动,让我这个常年玩3D第一人称游戏无压力的人都略感反胃。

  虽然本作被分类为恐怖游戏,但实际上大多恐怖游戏钟意的“JumpScare”元素在本作中非常少见,比起突然“吓你一跳”,本作更偏向于用诡异的环境塑造、恰到好处的恐怖配乐、令人毛骨悚然的台词等慢慢“折磨你”。当然,这也非常符合克苏鲁神话的定位,基本没有什么很具象化的恐怖元素,但上述种种“恐惧点”塑造的非常成功,以至于通关之后回想整个故事,其所营造出来的不可名状恐惧之感仍使我后背发凉。

  本作在玩法上大体承接了RPG的一些核心要素,比如人物加点、可选择的对话等,并且还引入了一些TRPG或者说COC(克苏鲁跑团)的元素。本作将COC中人物复杂的属性点简化为了口才、调查、力量、心理学、洞察力、神秘学以及医疗。在游戏过程中,除了神秘学和医疗是随着游戏进程而自动增长外,其他属性值都需要玩家手动分配,各个属性的高低也会影响游戏中一些选择的结果。比如一些难缠的NPC可以用口才说服,也可以用力量将其制服,而到了后期如果神秘学高的话还会看到一些普通人看不到或看不懂的事件与对话,这些结果判定依据都如同COC中的骰子一样有着随机性。值得一提的是,本作的流程可以说是纯线性的,剧情基本没有分支,而且一些对话对剧情的走向与主角与NPC的命运影响也并不大,玩家在游戏过程中做出的选择基本只会在最终的结局得以体现。换句话说本作的自由性并不高,更像是一款可以选择对话的“步行模拟器”。

  解密作为支撑起《克苏鲁的呼唤》玩法的重要板块之一,被从维度上分为了两个部分。首先是同大部分含解密部分的游戏相似,寻找机关打开装置,根据线索寻找密码等,在有戏过程中我经常被这些谜题所困扰,原因不是这些谜题难度有多高,而是因为本作的引导部分做的并不好。也许是为了增加沉浸感,本作并没有地图的设定,而且在游戏中也没有目标点来指引玩家寻找线索或路径,所有关键线索只是用并不明显的“高亮”形式所展现,虽然游戏的空间设计和语言提示有着一定的引导性,但这些因素加上文章前半部分提到的的游戏视距问题,还是让我我经常会出现“晕头转向”的情况。

  其次是在一些特定场景,游戏会触发一个特殊模式,与美剧《汉尼拔》中威尔•格雷厄姆的能力类似,玩家可以根据一些线索来还原案发现场,并且还原后的情景是以具象化的形式展现于玩家眼前。其实这部分与其说是解密,不如说是游戏提供给玩家的一场场沉浸式的体验,比如有个场景是一些邪教徒围坐于圆桌四周在商讨事宜,而我通过其中一位邪教徒的视线方向看到门口可能有人在偷看,当我到门口的时候发现门框上挂着一缕衣服上的布料,自此我了解到也许当时有人在门口暗中观察,且被发现后急忙逃走,这块挂在门框上的布料就是证据,这种根据当事人的视角还原真相的体验令我百试不厌。

  本作几乎没有战斗元素,只有在后期的一小段时间玩家可以用手枪射击敌人,而从简陋的枪械模型、粗糙的射击手感、飘忽不定射击的精确度等方面而言,这短暂的“战斗体验”并不好。大部分时间玩家与敌人交互的方式只有潜行,但不幸的是,本作的这部分也没有做好。一方面,玩家的潜行方式仅限于躲在掩体后面,甚至没有大部分含潜行要素游戏中的利用物品或声音“声东击西”,这种单一的玩法导致我的潜行体验非常无聊;另一方面,本作中敌人的“智商”非常低,经常出现我离他几步远他却看不到我的情况,有时甚至我就在他眼皮底下过去他都发现不了, 这无疑使游戏本来就很单一的潜行体验进一步被破坏。

结尾

  总的来说,如果你是克苏鲁神话爱好者,那《克苏鲁的呼唤》绝对是近几年你所能玩到的最还原原著氛围的游戏之一;如果你对克苏鲁神话没那么感冒,本作恰到好处的诡异氛围营造也会使你获得沉浸感十足的恐怖体验,但其在玩法和画面上所暴露出的种种瑕疵也在提醒你购买时需要加以斟酌。

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