黑曜石CEO谈被微软收购:想做大型游戏但是缺钱

  在接受GameInformer的采访时,《天外世界》开发商黑曜石的CEO Feargus Urquhart谈到了为何会让微软收购工作室,他表示这主要还是出于对更多资金支持的渴望,好让工作室顺利制作下一款大型游戏。

  Feargus Urquhart表示经营公司势必要考虑到钱的问题,黑曜石有170名左右的员工,他们在2018年初就开始思考未来该何去何从。“如果我们想要4000至7000万美元来制作下一款大型游戏,我们该从哪里得到这么多钱?这些年来我们和很多发行商都谈过,但想继续做独立开发商真的越来越困难。所以我们需要考虑的是:我们要改变公司吗?我们不是要试着做大型RPG吗?我们会尽可能让发行商提供资助吗?我们是要接受其他公司的投资,还是考虑被收购?2018年我们还不清楚会走上哪条路,不过最终微软收购了我们,这让我们可以着手开始15年前就计划做的事。”

  根据Feargus Urquhart的说法,微软收购了黑曜石之后,仍然希望他们继续制作那种最初吸引了微软的角色扮演游戏。Urquhart指出,微软很明显非常渴望看到《天外世界》的成功,但并没有采取强加干涉,而是允许黑曜石按照自己的方式制作游戏。

  《天外世界》计划于2019年内发售,登陆PS4/Xbox/Steam平台。

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